Epic Games 最近為《要塞英雄》推出了OG 遊戲模式,旨在重現第1 季第1 章的懷舊感覺。壓倒性的存在大廳裡的機器人。
老玩家期望有一個讓人想起遊戲起源的競爭環境,但大量的機器人削弱了挑戰和興奮感。這讓長期粉絲感到沮喪,他們認為這種體驗沒有兌現其承諾。許多人希望回歸更真實的遊戲體驗,但相反,他們發現自己面對的是人工智慧對手,而不是熟練的玩家。隨著社區內討論的繼續,玩家們表達了他們對更加平衡和更具吸引力的 OG 模式的渴望,這種模式能夠體現《堡壘之夜》早期的精神。
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Fortnite OG:懷舊遊戲模式的興起與挑戰
在《要塞英雄OG》作為自己的遊戲模式發布之前,Epic Games 採取了一種有趣的方法,在第4 章的最後階段將其暫時整合到現有遊戲中。和期待的策略舉措。 OG 模式取代了第 5 季,直接進入了備受期待的第 5 章。它是在上一季打破玩家數量記錄之後發布的,展示了遊戲及其社群的持久受歡迎程度。為了回應這種興趣的激增,Epic Games 決定進行一項調查,以了解玩家對將《堡壘之夜 OG》設為永久模式這一想法的反饋。反應熱烈,許多玩家表達了重溫第一章第 1 季懷舊元素的強烈願望。甚至還有樂高堡之夜。遊戲模式的擴展體現了 Epic 致力於迎合多元化玩家群的承諾,確保每個人都能找到適合自己的遊戲。
然而,儘管《要塞英雄 OG》的推出最初令人興奮,但社群中很大一部分人對該模式的遊戲體驗表示擔憂,特別是對機器人的明顯過度使用。許多玩家認為機器人的存在破壞了遊戲的競爭完整性,使比賽變得不那麼有吸引力且更容易預測。 Reddit 用戶 Imalonexc 和 Alotofbytes 等社群知名人士表達了他們的失望之情。 Imalonexc 指出了洩密者 Wensoing 的一個值得注意的更新,他透露 OG 大廳中至少包含 88 個機器人。這項發現引發了關於如此高的機器人數量對整體遊戲體驗的影響的進一步討論。不同技能水平的玩家發現自己處於充滿機器人的大廳中,這可能會導致不公平的競爭環境並降低競爭的刺激性。 Alotofbytes 更進一步,分享了一段遊戲剪輯,後來在社群中獲得了關注。影片展示了一個奇怪的場景,兩個機器人在比賽的最後時刻進行了一場滑稽的戰鬥。機器人不是相互競爭,而是透過射擊玩家以外的任何移動物體來浪費彈藥。
這凸顯了機器人人工智慧的一個重大缺陷,使遊戲玩法感覺不那麼真實。剪輯中的玩家最終擊敗了兩個機器人,獲得了一場勝利皇家遊戲,如果有一群人類對手的話,這可能會更具挑戰性。這樣的經驗讓許多玩家質疑配對系統的有效性,因為當大多數對手都不是真正的玩家時,比賽的刺激性就會減弱。社群的挫折感不僅限於機器人數量。玩家也擔心對技能發展和參與的影響。當比賽主要由機器人組成時,玩家與真實對手磨練技能的機會就會減少。這對於新玩家來說尤其令人擔憂,他們可能會發現自己依賴輕鬆戰勝機器人,而不是面對與熟練的人類競爭對手競爭所帶來的挑戰。
Epic Games 一直以來都會對社群回饋做出回應,玩家希望開發者能考慮這些問題。許多人呼籲改進配對系統,認為更平衡的方法可以增強 OG 模式的整體體驗。一些玩家建議實施分層匹配系統,以更準確地反映技能水平,確保玩家與能力相似的其他人進行匹配,無論他們是人類還是人工智慧。隨著包括 Reddit 和社交媒體在內的各種平台上的討論繼續進行,《要塞英雄》社群仍然對遊戲的未來保持參與和熱情。玩家們迫切想知道 Epic Games 將如何解決這些問題,以及他們是否會引入一些改變來增強遊戲體驗。我們希望《堡壘之夜 OG》能夠發展成為一種模式,不僅能捕捉早期的懷舊之情,還能為所有玩家提供具有挑戰性和回報性的體驗。總之,雖然《要塞英雄 OG》大張旗鼓地推出,但機器人過多存在帶來的挑戰引發了社群內的重要對話。當玩家應對這種新模式的複雜性時,他們對更真實、更有競爭力的體驗的渴望仍然強烈。 Fortnite OG 的未來取決於 Epic Games 如何傾聽玩家的聲音並適應他們的需求,確保遊戲在不斷變化的環境中繼續蓬勃發展。
《要塞英雄》玩家在 OG 模式中發現主要機器人問題
雖然機器人對於維持穩定的比賽流程和減少等待時間至關重要,但它們明顯的遊戲錯誤使它們與人類玩家區分開來。這些人造對手經常表現出不穩定的行為,讓許多遊戲玩家感到沮喪。例如,雖然機器人有時可以達到精確的精度,但它們經常會失手並且無法利用戰略機動。機器人在交火期間不會隱藏起來,而是經常在空曠的地方脫穎而出,這使得它們很容易成為目標。此外,他們很少使用有價值的實用物品,例如衝擊波手榴彈或港口掩體,這些物品對於在激烈的情況下生存至關重要。這些機器人在《要塞英雄 OG》中的出現導致玩家越來越不滿,他們原本希望獲得更真實的體驗,讓人想起早期的賽季。許多遊戲玩家認為,機器人的加入削弱了該模式的競爭性,因為比賽會讓人感覺沒有挑戰性且可預測。
戰勝真實對手所帶來的興奮感常常被擊敗編程糟糕的人工智慧的挫敗感所取代。這在社群內引發了一場關於新玩家的可訪問性和老玩家需要一個具有挑戰性的環境之間的平衡的爭論。此外,玩家對某些功能表示擔憂,這些功能在專門為喚起對《堡壘之夜》第一章第一季的懷舊情緒而設計的模式中感覺不合適。破壞預期體驗而受到批評。 3.0 補丁中引入了渦輪建築,讓玩家更快地建造結構,這顯著改變了遊戲的節奏。高級構建編輯多年來已經取得了長足的發展,使玩家能夠以原始季節中不可能的方式操縱結構,進一步遠離了遊戲的根源。
地圖上散落的大型彈藥箱也引起了粉絲們的憤怒。這些盒子在 11.0 補丁中引入,為玩家提供了大量資源,可以導致長時間的交戰和更混亂的遊戲體驗。許多玩家認為,這些新增內容與早期賽季的簡單性和資源管理策略相矛盾,在早期賽季中,玩家必須更加註意自己的補給並參與戰術決策。雖然一些《要塞英雄》洩密者猜測 OG 大廳中的機器人數量很高,但 Epic Games 尚未發布官方聲明證實這些說法。這種缺乏明確性讓社區對該模式的未來感到不確定。隨著 Epic 繼續更新《要塞英雄》,玩家仍然希望能夠做出調整,減少比賽中的機器人數量,恢復許多人認為已經失去的競技精神。
社群內正在進行的對話反映了《要塞英雄 OG》發展成為一種尊重原始體驗同時解決當前玩家擔憂的模式的更廣泛願望。隨著 Epic Games 引導玩家回饋並努力在懷舊和現代遊戲元素之間找到平衡,隨著時間的推移,還有改進的潛力。我們希望《要塞英雄 OG》不僅能抓住第一章第一季的精髓,還能為新玩家和回歸玩家創造一個充滿活力、引人入勝的環境。總之,雖然機器人的實施在保持比賽活躍度方面發揮著重要作用,但《堡壘之夜 OG》中的整體玩家體驗卻因它們的存在而變得複雜。隨著社區不斷表達擔憂,很明顯,找到適當的平衡對於這種懷舊遊戲模式的長期成功至關重要。玩家們迫切想知道 Epic Games 將如何回應回饋,以及即將做出哪些改變來增強《要塞英雄 OG》的體驗。
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他們透過快速填充比賽來使遊戲變得更加有趣。
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他們因糟糕的遊戲玩法和缺乏挑戰而破壞了體驗。
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