如何免費演奏Juarez的呼喚:槍手免費?遊戲評論,新聞和故事

在Juarez:Cartel的呼籲發布之後,Juarez系列的召喚似乎被遺忘了 - “卡特爾”揭露了該系列的眾多缺點,掩蓋了曾經擁有的任何贖回品質。許多球迷因遊戲的接待而幻滅,過早地宣布了槍手,他們的公告未能引起人們的熱情或興趣。他們認為該系列完全失去了火花。但是,事實證明,這一判斷是完全沒有根據的。槍手最終將被證明是一個隱藏的寶石。遊戲原來有一個有趣的情節,一點也不糟糕。

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賞金獵人的冒險:青年還是經驗?

墨西哥毒品卡特爾和疲憊的“好警察,壞警察”的時代已經一去不復返了 - 華雷斯的呼喚勝利地回到了經典的根源。在二十世紀初的背景下,一個古老的牛仔閒逛到了一個塵土飛揚的轎車中,以西拉斯·格里夫斯(Silas Greaves)的身份介紹了自己,這是一個傳奇的賞金獵人,他的風化臉上刻有許多故事。顧客對周圍神秘的光環感興趣,急切地湧入了飲料,希望聽到他大膽的狂野西部冒險的故事。隨著每種飲料的湧入,故事就會期待,這就是真正的冒險開始的地方,因為西拉斯準備在他危險的牛仔生活中分享一個有趣的事件。

遊戲的每個級別都展現了格里夫茲(Grivz)動蕩的年輕人的迷人章節。在最初的幾個小時裡,他的殘酷故事不僅令人難以置信,而且完全是荒謬的- 一個年老的人誇口說,他“征服了喀山,捕獲了阿斯特拉漢(Astrakhan)” ,與嬰兒比利(Baby Billy)混在一起,當然,一手單手接過了所有的事情。當時臭名昭著的罪犯。從老人克蘭頓(Clanton)到布奇·卡西迪(Butch Cassidy),格里夫茲(Grivz)聲稱自己面對了所有人,描繪了一個狂野的過去,充滿了比生活大的冒險經歷和令人髮指的逃生,這些逃生模糊了現實與神話之間的界限。他的故事聽起來很荒謬,使玩家更深入地進入他的世界,邀請他們質疑什麼是真實的,而什麼只是他傳奇角色的一部分。格里夫茲(Grievz)不懈地追求臭名昭著的土匪的負責人,執行大膽的逃脫監獄,追捕有利可圖的賞金,從事激動人心的牛仔決鬥以及攔截火車和銀行搶劫。他被迫遵循根據自己的正義守則生活的美國原住民罪犯的道路。在每次審判中,他仍然保持不懈的態度,一直在尋找下一個獎項,這將推動他的冒險精神,並可能導致更深的目標。敘述上散佈著各種識別的名稱,增加了複雜性。每15分鐘一次介紹新角色,只是為了幾乎立即達到其不合時宜的結局。複雜的故事是通過一個主角聯繫在一起的,創造了一種短暫相交的短暫生活的藝術形式。

“儘管如此,由於敘述者的敏銳機智,敘事仍然保留了其魅力和興奮。他嬉戲地嘲笑西方人破舊的陳詞濫調,在該系列中的早期參賽作品中,甚至觀眾們開玩笑,創造了一種活潑而引人入勝的體驗,使聽眾變得娛樂。隨著笑話的結尾接近,這可能是危險的,習慣將設定,寓言中將突然揭示出更強的含義和中央傳播。在嘲笑的偉大潮流之後,將會出現一個黑暗而神秘的故事,這與對黃金的欽佩和古樸的華雷斯小鎮的欽佩無關。這個地方擁有豐富的歷史和充滿活力的文化,是一個故事的背景,在這個故事中,自負,絕望和人類經歷相互交織在一起。一個故事,將揭示什麼使西拉斯帶入轎車,以及他為什麼講故事的原因。

槍手的決鬥:我發誓牛仔帽子!

牛仔決鬥已轉變為複雜和激動人心的相遇,吸引了前所未有的球員。鍵盤可以使您的手指保持固定並準備好皮套,而鼠標可以確保您可以精確地瞄準,從而增加每個對峙的張力。

西拉斯(Silas)編織故事是如此奇妙,以至於即使是傳奇的男爵蒙克豪森(Munchausen)也會羨慕他的狂野想像力。他誇張的故事通過遊戲玩法充滿活力,使玩家更深入地了解敘事。與bastion中的聲音敘述了我們的行為,在這裡,我們積極重新演奏講故事的人的大膽壯舉,使自己沉浸在冒險中。

“我們完全被包圍了!其中至少二十個!他們爬上了我們 - 古典的阿帕奇戰術!”格里夫斯(Greaves)以戲劇性的天賦宣布,一瞬間,印第安人從稀薄的空氣中實現,發動了激烈的槍聲。場景的生動和當下的緊迫性引起了腎上腺素激烈的衝動,使玩家坐在座位的邊緣,渴望接下來會發生什麼。

“爺爺,什麼是阿帕奇?您正在追踪牛仔!”聽眾很憤慨。

“我從來沒有說過他們是阿帕奇!”敘述者自信地糾正了自己,印第安人被紅圍巾的土匪取代。

幾乎一半的遊戲圍繞互動講故事,使玩家沉浸在動態的體驗中。水平在我們眼前轉移:老人突然回想起“紅楓樹”,或者出乎意料地發現了一個樓梯,導致誰知道哪裡。有時,聽眾與他進行了充滿激情的辯論,分享了自己的解釋和關於不斷發展的事件的見解,我們輪流“體驗”這些不同的觀點。有時,格里夫茲本人概述了故事可能採取的幾條潛在途徑,每個故事都有可能和深度。這個相互作用創造了充滿活力的敘事掛毯,邀請玩家一起探索故事的層次。

在動作序列中交織的一種創新和時尚的方法可能令人著迷。但是,感覺開發人員已經超越了界限。如果您碰巧將一個未完成的敵人留下,Silas不會回想起他如何設法從洞穴中逃脫。想開槍嗎?不幸的是,這是不可能的 - 傑出的人突然決定他已經用完了彈藥,必須匆忙撤退。這種敘事設備似乎沒有豐富遊戲玩法的體驗,而是對它施加了局限性。結果,對於那些尋找故事和動作無縫融合的玩家來說,這可能會變得非常令人沮喪。

一個反對所有:格里夫斯的危險道路

Greaves現在獨自運作 - 選擇具有不同技能和經驗的角色的日子已經一去不復返了。取而代之的是,我們專注於發展他的獨特能力,選擇三種不同的道路之一:狙擊手,是快速射擊雙揮動武器的大師,他們擅長以速度和精確度消除目標;野獸獵人是一位堅強的shot彈槍和近戰專家,可以在近距離戰鬥中殺死敵人。或狙擊遊俠。

隨著您在遊戲中的進步,經驗會毫不費力地獲得:我們賺取積分,使我們能夠提高自己的技能和能力。我們消除敵人的創造力越多,我們獲得的獎勵就越多,就像在彈性風暴中充滿腎上腺素的動作一樣。每次遭遇都提供了一個機會,將令人印象深刻的連擊融合在一起並展示我們的技能。但是,可惜的是執行選項受到限制。沒有包含遠程運動或未來派技術,野生西部的環境似乎比它的創造力和活躍。

開發商製作了非常多樣化和吸引人的決鬥。以這個特定的方式為例:您挑戰要一次擊倒兩個對手,然後他們中的任何一個都有機會開槍。它增加了興奮和策略的層面,使玩家保持腳趾。

在戰鬥中,格里夫斯喚起了雷·麥考爾(Ray McCall)的性格。儘管隱身可能不是他的堡壘,但他當然被證明是一個強大的對手。他具有進入時間似乎很慢的集中狀態的能力,使他能夠分析周圍的環境。敵人被突出顯示,使其更容易靶向,氣氛充滿了強度。戲劇的水平升級為令人嘆為觀止的高度,讓人想起太空海洋敘事中的史詩般的時刻。

格里夫具有感知死亡的獨特能力:當任何其他英雄不可避免地達到自己的盡頭時,時間似乎就停滯不前。他可以看到子彈向他賽跑,在那關鍵的時刻,他設法及時躲避。這種戲劇性的效果不僅增加了緊張局勢,而且偶爾使他免於重播部分的挫敗感。有趣的是,該遊戲的設計具有許多檢查站,使手動儲蓄幾乎感覺過時。這些檢查站的頻率很大 - 在每架搖搖欲墜的橋上進行了任何激烈的槍戰之前,每個檢查站似乎都有十秒鐘,即使他在城市的屋頂上航行時也是如此。這種豐度使玩家能夠探索不斷害怕失去進步的恐懼,從而鼓勵採用更加冒險和謹慎的遊戲方法。

智慧帶來經驗,而不是年齡

幸運的是,Gunslinger設法避開了卡特爾(Cartel)的錯誤,其中包含一百個相同的塑料槍支。武器很稀疏,就像在鮮血領帶一樣,但是每隻步槍和左輪手槍都以其獨特的特徵和美麗脫穎而出,為玩家提供了真正令人滿意的拍攝體驗,這讓人感到有意義和沈浸式。

但是,可惜的是,這種享受往往會很快消失 - 這項運動僅持續約6-7個小時,許多時刻開始感到重複。老闆戰鬥以武裝加特林槍的敵人最初是一個令人振奮的挑戰,但他們很快就失去了興奮和新穎性。從一塊封面到另一個封面的飛鏢的刺激在前幾次遇到中引人入勝,但很快就變成了令人沮喪的例行程序。同樣的情感適用於各種環境;第一次探索時,他們既吸引人又充滿活力,這是在第二次訪問時吸引人的,但是在第三次遇到時,他們會感到乏味和沒有靈感。到第十次在這些環境中漫遊,最初的魅力變成了刺激性,使體驗變得不可預測和單調。

我們發現自己處在一個小高原上,周圍是敵人棲息在我們上方的懸崖上。

但是,對風景沒有任何抱怨 - 每個層次都是一種視覺享受,它以新鮮和精心設計的景觀使玩家取悅玩家。我們經過龐大的大草原,繁華的城市,崎countain的山口,鬱鬱蔥蔥的森林,寧靜的湖泊和危險的橋樑,穿過深層峽谷,同時看火車衝過。這裡從來沒有一個沉悶的時刻。環境豐富而多樣,這使玩家參與其中。開發人員已經仔細考慮了卡特爾犯的錯誤,並引入瞭如此高質量的非線性觸感:玩家遇到的叉子和分支。儘管這些路徑可以迅速融合到一條路線,而從主要故事情節偏離的任何偏差通常會導致快速返回原始路徑,但體驗遠非線性。

特殊評分

7/10

荒野的精神

進入西方類型的偉大進入可能是一個挑戰,尤其是因為西拉斯·格里夫斯(Silas Greaves)本人並沒有以其應有的認真對待自己的故事。當您意識到故事不僅在過去,而且在“現在”中,這是一個特殊的名稱,在其中,配音參與了有關事件過程的精美辯論時,此活動發生了巨大變化。

10/10

武器

這並不是說槍手中的左輪手槍和步槍的射擊就像他們的真實生活一樣。實際上,它們的表現要比實際槍支所期望的要好得多。在高水平上,槍戰的編舞在視覺上可能很有趣,即使是最受歡迎的西方人嫉妒。

優勢缺點
  • 很多提及現實,書籍和電影
  • 超凡魅力的西拉斯·格里夫斯(Silas Greaves)
  • 金左輪手槍“遊俠”
  • 故事中的重複情節
  • 太常見的敘述者

我們的演奏方式

7/10

  • 遊戲玩法。

8/10

  • 視覺效果。

7/10

  • 接口和控件。

8/10

  • 聲音和音樂。

系統要求

在系統要求中清楚地概述了成功運行Juarez:Gunslinger所需的基本PC規格。滿足這些規格至關重要,因為它會讓眼睛愉悅,從而為玩家提供最佳體驗。這包括一個舒適的幀速率,可以增強遊戲玩法和快速的加載時間,從而使動作流動而不會中斷。

✅最低要求✅建議要求
  • 圖形卡:512 MB DirectX 9.0C-複雜
  • 處理器:2 GHzIntel®Core™2 Duo或2 GHz AMD ATHLON™64 x2
  • 內存:2 GB
  • 硬盤驅動器:5 GB的自由空間
  • 作業系統:Windows®XP(SP3) / WindowsVista®(SP2) /Windows®7(SP1) /Windows®8
  • DirectX:9.0c
  • 圖形卡:1024 MB DirectX 10-對比或更高
  • 處理器:3 GHzIntel®Core™2二人組或3 GHz AMD ATHLON™64 x2或更高
  • 內存:4GB
  • 硬盤驅動器:5 GB的自由空間
  • 作業系統:Windows®7(SP1)
  • DirectX:10

Juarez:PC上的Gunslinger的建議系統要求為充分利用遊戲令人印象深刻的圖形和技術功能所需的性能水平提供了重要的指南。這些規格旨在確保玩家可以按預期體驗遊戲,並具有所有增強的圖形和細節。如果您堅持推薦的要求,您可以期望遊戲能夠平穩,有效地運行,從而在最大的圖形設置下提供真實的體驗。

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