《鬥陣特攻 2》最近推出了令人興奮的全新《鬥陣特攻:經典》遊戲模式中角色的英雄套件。該模式旨在帶回原版遊戲的懷舊體驗,讓玩家重新與《鬥陣特攻》早期最喜歡的英雄建立聯繫。自 2016 年首次亮相以來,原 21 位英雄的大部分能力都保持不變,保留了這些角色深受喜愛的精髓。然而,鑑於這些英雄在《鬥陣特攻 2》的過渡過程中經歷了無數的變化和更新,即使是資深玩家也可能會發現重新審視他們的能力是有益的。遊戲已經發生了顯著的發展,引入了新的機制、地圖和遊戲策略,可以改變玩家對這些經典英雄的看法和使用方式。
當玩家重新投入《鬥陣特攻:經典》熟悉的遊戲玩法時,他們將有機會在全新的環境中體驗原始能力。這種回歸根源不僅會引起懷舊情緒,還會提醒我們擄獲數百萬人心的核心遊戲玩法。透過新舊融合,《鬥陣特攻 2》繼續慶祝其豐富的歷史,同時適應不斷發展的遊戲格局。無論您是回歸玩家還是該系列的新手,經典模式都將為您帶來引人入勝的體驗,突出每個英雄的標誌性優勢。準備好重新投入行動並享受遊戲的本來意義!
《鬥陣特攻》:經典為玩家帶來懷舊與新體驗
最近,《鬥陣特攻2》推出了《鬥陣特攻:經典》,這是一種令人興奮的限時遊戲模式,邀請粉絲以原始形式體驗這款深受喜愛的第一人稱射擊遊戲,就像2016 年推出時一樣。比賽採用 6v6 模式,沒有英雄或角色限制,玩家可以沉浸在遊戲早期的模式中,策略和團隊組成在取得勝利中發揮著至關重要的作用。 《鬥陣特攻:經典》最顯著的特點之一是包含了原始的突擊遊戲模式,該模式已在主遊戲中停止使用。這種模式允許團隊攻擊和防禦特定目標,促進需要協調和團隊合作的激烈戰鬥。最初的 12 張啟動地圖的回歸又增添了一層懷舊之情,因為玩家將重溫在定義《鬥陣特攻》體驗中發揮關鍵作用的熟悉環境。從阿努比斯神殿等標誌性地點到努巴尼充滿活力的街道,每張地圖都有其獨特的挑戰和策略,鼓勵玩家以反映經典遊戲動態的方式適應和協作。
《鬥陣特攻:經典》的核心是來自未來地球的原始英雄和惡棍的復興。玩家只能使用《鬥陣特攻 1》發佈時提供的 21 位原始英雄,每個角色都會恢復其基本能力和遊戲風格。這種回歸基本面的方式讓粉絲們能夠重新與他們多年前喜愛的英雄建立聯繫。角色分為四個經典角色:進攻、防守、坦克和支援,提供了一個平衡的結構,鼓勵玩家批判性地思考團隊的組成和協同作用。沒有角色限制也許是這種模式最令人興奮的方面。玩家可以自由選擇任何英雄,不受現代遊戲中常見的限制。這種自由打開了一個充滿可能性的世界,讓團隊以創造性和潛在的壓倒性方式堆疊英雄。想像一下,在一場比賽中,多個玩家選擇相同的角色,例如六個溫斯頓一起衝鋒。
這種標誌性策略通常被稱為“大猩猩戰爭”,不僅創造了混亂而令人興奮的體驗,還凸顯了《鬥陣特攻》所聞名的樂趣和不可預測性。對於資深玩家來說,《鬥陣特攻:經典》可以讓人回想起遊戲的起源。許多長期粉絲見證了角色透過各種補丁和更新的演變,導致遊戲風格和機制發生重大變化。這次活動提供了一個重溫英雄最初形態的機會,讓玩家能夠欣賞那些讓他們難忘的設計選擇。這是一個反思遊戲已經走了多遠的機會,同時享受早期的簡單性和魅力。另一方面,新玩家會發現《鬥陣特攻:經典》是該系列的一個令人耳目一新的介紹。它專注於原始機制和遊戲玩法,為理解《鬥陣特攻》的核心元素奠定了堅實的基礎。透過按照最初的預期體驗遊戲,新玩家可以更好地欣賞該系列所建立的戰略深度和團隊合作。沒有複雜的英雄互動和回歸簡單的能力可以使學習曲線更容易管理,讓新玩家在深入了解現代《鬥陣特攻》更複雜的方面之前掌握基礎知識。
該活動也培養了玩家之間的社群意識。透過讓每個人回到同一個起點,《鬥陣特攻:經典》鼓勵協作和友情,讓玩家共同製定策略,形成有效的團隊組合。重溫心愛的地圖和英雄的共同經歷可以培養懷舊情緒並激發玩家之間的對話,無論他們是在回憶美好的回憶,還是分享如何最好地利用每個角色的技巧。總而言之,《鬥陣特攻:經典》不僅是一種遊戲模式,更是一種遊戲模式。這是對《鬥陣特攻》系列歷史的慶祝,也是玩家重新認識《鬥陣特攻》特殊之處的機會。透過為老玩家提供懷舊的體驗和為新玩家提供歡迎的介紹,它體現了遊戲的精神。回歸 6v6 比賽、原創突擊模式和經典英雄,《鬥陣特攻:經典》必將為所有粉絲帶來一場激動人心的冒險,讓我們回想起當初進入《鬥陣特攻》世界時的喜悅和興奮。
《鬥陣特攻:經典》中英雄能力的完整列表
卡西迪為《鬥陣特攻:經典》帶來了真實的狂野西部感覺,並進行了一些顯著的調整來增強他的遊戲玩法。他的傷害輸出明顯高於《鬥陣特攻2》中玩家可能習慣的傷害輸出。中。這種增加的傷害使他成為一個強大的決鬥者,鼓勵玩家更積極參與。此外,卡西迪的閃光彈已恢復其原始形式,提供經典的眩暈效果,使陷入爆炸的敵人幾秒鐘無法動彈。這種能力為後續攻擊創造了機會,使卡西迪能夠利用目標的脆弱性。玩家可以有策略地使用閃光彈來打斷終極技能,或者在戰鬥的關鍵時刻讓敵人措手不及。
他的終極技能「神槍手」也增強了多功能性。卡西迪現在可以取消他的射擊,如果情況變得不利,他可以保留最多一半的終極衝力。這項變更要求玩家對自己的終極技能更具戰術性,因為他們現在可以選擇推遲射擊以等待更好的機會或重新定位以獲得更有利的角度。整體而言,這些變化使卡西迪成為《鬥陣特攻:經典》中強大且充滿活力的英雄。法老之鷹受益於她原來的裝備,這使她能夠更長時間地保持高度並有效地與空中對手交戰。她的震盪爆炸能力不僅保留了擊退效果,而且現在通過將敵人從壁架上擊落而提供了更大的環境殺傷潛力。這個變化鼓勵玩家創造性地思考定位,利用垂直度作為自己的優勢,並迫使敵人尊重她的空中空間。此外,法老之鷹的火箭發射器的濺射傷害增加,使她在團戰中更具影響力。更高的濺射爆炸傷害意味著即使她的直接命中沒有連接,她仍然可以對聚集的敵人造成重大傷害。
這種區分敵人並從上方控制戰場的能力為她的遊戲玩法增添了一層深度,讓熟練的玩家能夠從遠處主導戰鬥。收割者憑藉他的被動技能「收割」回歸了他的根源,該技能將從被擊敗的敵人身上掉落靈魂球。收割者可以收集這些球體來恢復 50 點生命值,從而強化他作為自我維持傷害製造者的角色。這種機制鼓勵侵略性的遊戲,因為玩家可以投入戰鬥以確保淘汰並恢復生命值,使他在近距離接觸中成為可怕的存在。然而,玩家需要對他的幽靈形態保持策略,該形態不再能夠提前取消。這項變更意味著玩家必須更加謹慎地考慮何時使用此能力,因為他們無法過早逃離危險情況。時機變得至關重要;明智地使用幽靈形態可能意味著生與死的區別,尤其是在混亂的小衝突中嘗試側翼包抄或重新定位時。
《士兵:76》在《鬥陣特攻》的整個發展過程中經歷了主要的調整。在《鬥陣特攻:經典》中,他的重型脈衝步槍每次射擊造成 17 點傷害,比之前的版本略有下降。然而,沒有後座力可以帶來更穩定的射擊體驗,使玩家能夠在更長的時間內保持準確性。代價是武器發射時間越長,散佈範圍越大,需要玩家管理射速以優化傷害輸出。這項變更鼓勵採用更謹慎的瞄準和射擊方法。球員必須在進攻性和紀律性之間取得平衡;快速射擊會導致精確度損失,而受控連發可以保持精確度並最大限度地提高傷害。這種機制培養了熟練的遊戲風格,獎勵能夠有效管理射擊節奏的玩家。整體而言,《鬥陣特攻:經典》中的這些調整不僅帶回了懷舊元素,也為遊戲玩法創造了新的動力。每個角色的修改都邀請玩家探索不同的策略和戰術,並強調團隊合作和協調對於取得勝利的重要性。當玩家深入進入這種限時遊戲模式時,他們會發現自己正在適應每個英雄裝備的細微差別,同時重溫使《鬥陣特攻》成為深受喜愛的系列的驚險體驗。無論您是經驗豐富的老手還是新人,《鬥陣特攻:經典》都提供了一個獨特的機會來體驗遊戲的原始形式,突出英雄能力和遊戲機制多年來的演變。
我比較喜歡《鬥陣特攻:經典》的原始機制和能力。
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