Sonic Adventure DX

在歐洲,許多遊戲角色的感知與創作者的意圖不同。例如,日本日本始終將Sonic的冒險視為光明,幼稚的娛樂 - 沒有深刻的意義和復雜的想法。嘗試以一種認真的表達來接近Sonic Adventure DX,而魔術會立即崩潰,留下數十個缺點。但是,如果您不需要對尾巴有多少尾巴的解釋,那麼此遊戲將很容易贏得您的心,並為您的收藏而感到自豪。

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在了解遊戲之前,我們有點緊張。畢竟,經典的Sonic一直是“一維的” - 他要么衝進去,要么回去,而且跳躍最常發生是開發人員打算使用的地方。 Sonic Blast表明,如果您添加深度,第二個維度,通常會變得通常會變得非常乏味。但這是令人驚訝的:相反,第三維並不會使遊戲複雜化,而是使它更容易,更有趣。您不再需要準確地瞄準對手 - 只需按空中跳躍按鈕,Sonic就會自動擊倒敵人。諸如“去哪裡”和“做什麼”之類的問題自己消失了:攝像機仔細指導玩家,僅顯示必要的路徑。

但是,如果我們談論的是“聲音”,那麼值得談論“冒險”。以前,平台遊戲是根據標準公式構建的:幾個級別,位於關鍵點的老闆,所有這些都包裝在一個盒子裡,然後完成了! Sonic Adventure從JRPG獲得了提示,並將過程分為兩個部分:故事和遊戲。第一個是集線器 - 一種叉子,玩家可以選擇所需的方向。情節的線性是通過便利來補償的:您將無法感到困惑,因為粉紅色的飛行助手總是會救出,誰會向您展示道路。在冒險地點,沒有熟悉的金戒指,陷阱或敵人。這裡的主要目的是觀看過場動畫,找到下一個動作情節的道路,也許是與老闆戰鬥。

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當遊戲玩法本身開始時,一切都變得熟悉了:Sonic以驚人的速度衝入了水平,Crush Robotnik博士的機器人(日語版本中的Eggman)並做了令人眼花shot亂的技巧。幾乎不可能用眼睛跟上他,但是遊戲會考慮到這一點:首先,您只需要按住“向前”按鈕,而發動機本身將糾正軌跡。上下文敏感的控制在這裡充分運行:相機可以完成所有操作,以便玩家可以在不掙扎控件的情況下享受有關聲音的壯觀“卡通”。而且令人上癮!您想一次又一次地通過關卡,因為除了通常的跑步外,還有有趣的迷你游戲 - 從釣魚到滑雪板。沒錯,步伐向末尾變慢:還有更多的開關,平台難題,但是您仍然真正感興趣的是冒險。

六個英雄,六個故事:Sonic Adventure DX令人驚訝?

在Sonic冒險中,新角色逐漸解鎖。與往常一樣,我們從聲音開始,但是很快他的忠實朋友加入了他:足智多謀的狐狸尾巴,船尾指關節,迷人的艾米,悠閒的釣魚愛好者大貓,甚至是神秘的機器人E-102“ Gamma”。但是最有趣的是尚未到來!開發人員不是一個故事情節,而是發起了六個單獨的廣告系列,每個廣告系列都講述了自己的故事。就像在一個好的動漫中一樣,例如“ Sonic X” - 不同的角色在事件的中心及其路徑相交。要將所有難題的部分都放在一起,您將不得不為每個英雄玩遊戲。例如,在他的冒險期間,聲音有時會遇到胖貓或指關節,但只有在他們的故事中,才能清楚他們當時在做什麼。但是,聲音和尾巴的故事緊密相互交織,以至於有時它們只有在視角上有所不同。這種方法使世界活躍起來,角色是具有自己個性,經驗和動機的真正英雄。這不僅僅是“與埃格曼爭奪森林動物自由的戰鬥”,這是一個成熟的故事,每個參與者都很重要。

遊戲玩法也適用於每個角色。

  • Sonic是速度之王,瞬間覆蓋了巨大的距離。
  • 尾巴可以飛,這使他在垂直位置具有優勢。
  • 指關節巧妙地爬牆並尋找隱藏的物體。
  • 艾米用巨大的錘子與敵人作鬥爭。
  • 胖貓更喜歡釣魚 - 他的水平是圍繞捕魚的。
  • E-102“ Gamma”將游戲變成了具有自動系統的動態射擊遊戲。

每個角色的廣告系列都提供獨特的遊戲體驗。例如,E-102的冒險就在Robotnik博士的船上開始,您可以悠閒地探索對手的基地。所有這些都會產生一種感覺,那就是您不是在玩普通的平台遊戲,而是觀看“ Sonic X”的互動季節。如果這種風格靠近您,您將非常喜歡它。如果沒有,請相信我的話:遊戲中的情節真的很好。

完成廣告系列時,您可以解鎖其他模式:“試用”(時間或點測試)和“任務”(小任務)。還有“混亂花園” - 像一個口袋妖怪農場一樣,您可以在那裡種植小小的喬,訓練它們,甚至安排它們之間的比賽。所有成就都記錄在特殊表中,並獲得了慷慨的獎勵。如果您喜歡Sonic Adventure DX,那麼此遊戲可能會拖延很多小時。唯一的遺憾是PC版本缺少GameCube上可用的複古聲音遊戲的收藏。但是,即使沒有這些內容,遊戲也提供了許多娛樂和令人驚喜的驚喜。

為什麼Sonic Adventure DX如此有爭議?

值得一看的是觀察控制台站點,而聲音冒險的評分的對比立即引起了驚人的打擊。專業的評論者而不是保留點始終使遊戲約為6/10,而“冒險”模式的忠實粉絲將評分提高到85-90%。讓我們以普通審稿人的示例來弄清楚真相在哪裡 - 像我一樣。

SA中最煩人的事情是什麼?第一個地方無疑是由相機佔據的。它似乎會定期顯示必要的角度,但有時它表現得好像它過著自己的生活。如果它決定陷入不幸的位置,請準備隨機跳躍,希望不小心最終到達您需要的地方。從理論上講,它可以旋轉,但實際上,相機起重機不斷撞向牆壁。

第二個主要敵人是物理學。 Sonic Adventure有時會帶來驚喜:只有一分鐘,您就自信地向前衝,突然 - 落在地面上。或者您滾下移動平台。或者,您穿過老闆而沒有一次打擊。自遊戲發布以來已經過去了五年,但是沒有開發人員願意修復這些錯誤。圖形?當然,在發行時,這是Dreamcast能力的頂峰,後來是一張令人愉悅的懷舊畫面。特別令人愉悅的是看起來幾乎活著的詳細字符模型。但是,一旦聲音跳躍,他就變成了一個泥濘,毫無表情的精靈。

PC版本也不是沒有問題的。在主菜單中,沒有鼠標支持,您會受到“保存在存儲卡上”和按Enter命令的歡迎。用鍵盤控制聲音並不是一種榮幸:您的手指在幾分鐘內累了。遊戲板節省了情況,但是改編仍然不是理想的。令人愉快的時刻之一是聲音表演和音樂。該遊戲提供了幾種語言和兩種語音表演選項的字幕:英語和日語。沒錯,這聽起來很簡單,沒有太多的情感,但是,老實說,您對Sonic不會期望更多。但是配樂是令人驚訝的高質量:每個角色都有自己難忘的主題,而《諾克爾》的曲目突然聽起來像是……說唱。很開朗。

遊戲真正好處:

  • 美麗的圖形(按Dreamcast標準)。
  • 很棒的配樂,每個主題都重要。
  • 對粉絲的懷舊價值。
  • 有趣的遊戲玩法時,一切都應該運行。

有什麼煩人的:

  • 多年來尚未解決的蟲子。
  • 在關鍵時刻成為您的主要敵人的相機。
  • 糟糕的物理學,因為哪種聲音可以屬於紋理。
  • PC上的控制不佳,尤其是沒有遊戲板。

Sonic Adventure是一款在童年時期與蟲子的苛刻現實之間保持平衡的遊戲。它並不完美,但仍然是平台遊戲歷史的重要組成部分。唯一的問題是,您是否願意忍受其缺點,以便再次通過熟悉的水平進行比賽。

Sonic Adventure DX系統要求

最低規格推薦規格
操作系統:Windows XP,Vista,7或8OS版本:Windows 10
CPU:Intel Pentium 4(3.0 GHz) / AMD Athlon XP 2500+處理器:AMD Athlon 64 X2 / Intel Core 2 Duo
RAM:至少1 GB內存:2 GB或更多
GPU:NVIDIA GEFORCE FX 5200 / ATI RADEON 9600(128 MB VRAM)圖形卡:ATI Radeon X800 / NVIDIA GEFORCE 6600(256 MB VRAM)
DirectX版本:9.0CDirectX:9.0C
可用磁盤空間:3 GB存儲要求:3 GB

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為什麼在歐洲,Sonic Adventure DX與開發人員的意圖不同?

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Sonic Adventure DX的主要問題是什麼?

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