不義聯盟 2 評論:黃金時代

NetherRealm Studios 於 2013 年推出的《不義聯盟:人間之神》表明,他們完全有能力打造一款以 DC 漫畫萬神殿為特色的紮實格鬥遊戲。更重要的是,開發商憑藉其獨特的功能和機制,使其從姊妹系列《真人快打》中脫穎而出。作為重演,《不義聯盟 2》進一步建立在其前作的基礎上,並向前邁進,成為真正的超級英雄作品。

為了正義

最初的《不義聯盟》以DC Elseworlds 的宏大敘事為背景,講述了一個由極權主義超人統治的世界,雖然情節有一些曲折,但《不義聯盟2》的故事模式以易於理解的回顧無縫地延續了這個故事。 《不義聯盟 2》的故事發生在後政權時代,超人被安全囚禁,蝙蝠俠則拼命試圖收拾殘破的世界。他的努力很快就因超級反派聚集而陷入停滯,這是不義聯盟世界對經典社會的演繹,這將預示著外星威脅和常年超人壞人布萊尼亞克的到來。

隨著蝙蝠俠的團隊不堪重負,敘事開始遵循某種模式。英雄們各有各的不同,現在看來是時候團結起來對抗真正的惡棍了。然後大家都擁抱起來,一切就好了嗎?事實上,就像 NetherRealm 的其他不公正故事一樣,事情並沒有那麼簡單。故事的發展圍繞著日益複雜的經典善惡衝突,以及真正伸張正義的意義。這是對蝙蝠俠完美主義(並且有些天真的)正義觀的審視應該是。這是對超人為何追求他所走的道路的持續審視(儘管這對神力女超人的角色造成了傷害,因為她變成了麥克白夫人類型)。但最重要的是,各方都希望事情恢復到原來的樣子,並且令人心碎地意識到已經無法回頭。解決問題並不像記住每個人的母親碰巧都叫瑪莎那麼容易。

當然,在所有更深層的主題之間,有一個出色的、充滿動作的超級英雄故事,最終透過過場動畫和標準遊戲玩法展開史詩般的戰鬥。

與第一款《不義聯盟》遊戲相比,一個重大改進是原始故事中的快速事件消失了。相反,它們被以兩個角色為中心的章節所取代。每當戰鬥開始時,玩家就可以在兩個英雄中選擇一個,故事的一些對話會根據所選角色的不同而有所不同。在遊戲結束時,這些選擇發生了更極端的轉變,但故事始終保持著凝聚力。

無限地球危機

除了故事模式之外,《不義聯盟 2》還提供標準的單人遊戲模式,但這個模式有點不同。多元宇宙模式利用遊戲故事中使用的兄弟之眼衛星,提供包含標準街機模式的內容,玩家一次與一個對手較量。然而,還有其他地球會出現不同的場景和不同的對手。除了擁有自己的遊戲戰士版本和獨特的外觀之外,多元宇宙還透過偶爾在改變遊戲的條件下進行混合,例如危險、增強或增強的對手。

多元宇宙是一個很好的例子,它利用線上連結來實現積極的事情,每天在有限的時間內添加新的世界來完成任務並收集獎勵。其中一些世界有更稀有的獎勵,值得追求。遊戲甚至提供了社交元素,透過公會系統讓多元宇宙跳躍變得更加有趣,在公會系統中,一群朋友可以透過完成特定的多元宇宙任務來獲得獎勵。整個多元宇宙包是街機模式概念的強大擴展,使其具有更長的壽命,儘管任何具有離線連接的人仍然可以玩正常的戰鬥模擬器。

衣服造就英雄

讓我們討論一下多元宇宙的獎勵。它們以母盒的形式出現,因為《不義聯盟 2》是最新一款掀起神祕戰利品熱潮的遊戲。 Mother Box 提供了完整的漫畫世界可供遊玩,獎勵深入挖掘了豐富的 DC 漫畫傳說,並為每個角色賦予了精緻的新外觀。然而,最有趣的元素是每件裝備都提供 RPG 風格的提升。其中一些專門為多元宇宙模式提供優勢,而另一些則可以在多人遊戲期間提供一點幫助。齒輪系統特別酷的地方在於,它給人一種玩家的戰鬥機在投入的時間裡不斷進步和成長的感覺。除了通常的角色結局等之外,還有一種目標感。

裝備系統的一個問題是,很多時候,一件很酷的史詩或傳奇物品會被打開,但只有在特定的戰士升級後才能使用。可悲的是,角色升級的速度就像輪胎漏氣的蝙蝠車一樣慢。真正使用這件很棒的裝備意味著需要數小時的磨練,而那時多元宇宙就會開始讓人感到乏味。

一旦裝備最終可用,就會有一種成就感,特別是對於那些想要將其帶到網上或將其分配給可以在模擬戰鬥中與其他玩家的 AI 小隊作戰的 AI 小隊的人來說。後者是一個特別漂亮的功能,增加了幻想元素和一種賺取額外經驗或戰利品的廉價方式。

當然,那些尋求更公平競爭環境的人也可以在沒有裝備優勢的情況下玩多人遊戲。畢竟,有些人只是想看看誰是更好的玩家,而沒有花俏的玩具。

憤怒之拳

說到《不義聯盟2》的戰鬥系統,感覺像是NetherRealm獨特戰鬥風格的進一步演變。友善的教學非常詳細地解釋了一切,溫和地解釋瞭如何執行連擊、頭頂、投擲、特殊動作以及 NetherRealm 戰鬥機所需的任何其他內容。破折號和幻燈片可以覆蓋更多的區域,環境提示也有助於在瞬間覆蓋整個螢幕的區域,有助於平息喜歡開槍的垃圾郵件發送者的興起。

鑑於連擊往往是新手的禍根,《不義聯盟 2》對頭頂和其他將對手從牆上彈開的動作的雄辯解釋是天賜之物。遊戲鼓勵玩家嘗試雜耍,無論是簡單的輕型攻擊組合,還是在半空中捕捉對手的酷炫特殊動作。這順利地補充了遊戲的其他機制,包括戲劇性的超級動作和回歸的衝突系統。後者在賦予遊戲獨特性方面大有幫助,即使在反覆觀看後它們開始感覺老了。

適合所有季節

從各方面可以想像到,《不義聯盟 2》給人的感覺就像是《人間之神》的進步。這是一次更深層的體驗,完美地延續了上一款遊戲的故事,也給出了繼續回來重複訪問的理由。豐富的戰士陣容都有自己獨特的風格,但他們都被一個易於學習的戰鬥系統所包圍,玩起來非常有趣。 NetherRealm 真正掌握了 DC 宇宙的獨特之處,而這款遊戲就像是寫給這個世界的情書。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?