在《中土世界:魔多之影》中,開闢一條穿越魔多的復仇之路是真正令人滿意的體驗。 Monolith 的後續作品《中土世界:戰爭之影》看起來包含了許多與原作相同的公式,使原作如此令人愉悅,但這一次似乎有一些值得注意的補充,以幫助增強塔里昂的獸人殺戮體驗。 Shacknews 最近有機會親身體驗其中一個新的遊戲玩法:堡壘攻擊。
想像塔里昂在一個村莊的郊區踱步,伴隨著他透過使用新的力量之環招募的一支龐大軍隊。在他的面前矗立著一座巨大的敵方堡壘,一座巨大的塔樓伸向天空。敵人的軍隊數量遠遠超過塔里昂,而這些敵人都是由要塞的領主領導的。獸人霸主走了出來,對塔里昂發出嘲諷的咆哮,同時集結了他的軍隊。同時,塔里昂被他的將軍們包圍,渴望鮮血,渴望暴力。
這是《堡壘突擊》的基本設定。塔利昂的想法是推翻統治這些堡壘頂部的各個霸主,這將使他能夠控制周圍地區。統治的獸人部落將對堡壘本身和周圍的開放世界產生獨特的影響。玩家的體驗會有所不同,這取決於控制這些堡壘的統治部落。
要塞突襲的前提是率領大軍投入戰鬥,佔領要塞內由強大戰爭首領把守的各個佔領點。然後是時候進入塔樓對抗霸主了。每個堡壘的防禦措施都是獨一無二的,無論是堅固的石牆、阻止攀爬的毒液噴口還是更強大的獵人和野獸的保護。 《暗影魔多》以第三人稱動作展開,這也是玩家所期待的,但也涉及大量的策略。這也不僅僅在於塔里昂如何單獨接近這些堡壘,儘管他是直接衝入敵軍還是退後並向遠處的弓箭手發射箭是這些進攻的關鍵部分。
在戰鬥之前,塔里昂可以透過不同的方式增強他的部隊。升級包括增強的士兵、衝過石牆的工兵和神風特攻隊自己創造缺口、側翼包圍獸人步兵的巨大攻城獸,甚至是沖向天空並向所有部隊(有時甚至是你自己的部隊)噴灑龍火的狂野龍。這些選擇中的每一個都屬於自己的類別,最佳選擇通常取決於要塞自身的防禦。玩家可以在考慮硬性對抗的情況下做出選擇,但他們也可以看看他們認為可能造成最大傷害的選項並選擇該選項。
隨著堡壘突襲開始,塔里昂的部隊與敵人作戰,值得注意的是,復仇女神系統回歸並在遊戲的這方面發揮著重要作用。如果塔里昂在襲擊過程中的任何時候倒下,發出致命一擊的獸人都會記住那一刻。如果塔里昂的任何部隊或將軍流血過多,而塔里昂未能拯救他們,他們要么永久死亡,要么以某種方式倖存下來並攜帶領導人失敗的記憶。如果塔里昂不小心用野龍點燃了他的任何盟友,情況也是如此。
《暗影魔多》的另一個重要特點是塔里昂有能力對敵人進行統治。他的新力量戒指可以「支配」處於「破碎」狀態的敵人,這種狀態可以透過戰鬥中的優勢或利用他們的任何深層恐懼(如蜘蛛或火)來誘導。一旦落入他的手中,塔里昂可以招募這個敵人加入他的事業,他可以羞辱他們以降低他們的等級並降低他們對同事的影響力,或者他可以簡單地殺死他們並奪取他們的裝備。
一旦塔里昂進入塔樓,就該對抗霸主了。霸主的兩側會有小兵,但塔里昂無法帶來支援。最多,召喚仍然有效,所以塔里昂可以召喚一個保鑣。根據所選盟友的類型,保鑣可以造成大量傷害並消滅許多敵方小兵。霸主之戰可能會很艱難,特別是因為戰場上佈滿了火災或其他危險的陷阱。曾經,我已經將霸主握在手中,但就在我要統治他之前,一名弓箭手從遠處狙擊了我。當我死的時候,復仇女神系統啟動了,當螢幕變黑時,這個弓箭手開始無情地嘲笑我。
需要注意的一件事是,堡壘襲擊的任何結果都會在死亡時延續。如果霸主的軍隊死了,他們就死定了。如果佔領點已被佔領,它們仍然會被佔領。這意味著大多數時候,重複進攻只會直接前進到霸主那裡,玩家可以嘗試第二次打倒他。
一旦成功佔領堡壘,就該建立防禦了。塔里昂可以將他的任何部隊命名為堡壘的霸主,他的選擇將影響周圍的開放世界。然後可以為未來的防禦定制堡壘,因為索倫的爪牙一定會回來嘗試奪回曾經屬於他們的東西。
隨著這些內容的加入,《中土世界:戰爭之影》看起來正朝著忠實的正向發展魔戒式的大規模戰鬥。當遊戲在 8 月 22 日登陸 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 時,玩家很快就有機會征服自己的堡壘。