Boss Key 的 Cliff Bleszinski 希望改變我們看待競技射擊遊戲的方式。
在 Shacknews 位於西廳的 E3 展位上接受獨家採訪時,Boss Key Productions 聯合創辦人 Cliff Bleszinski分享了他對 FPS 遊戲的願景,以及他相信《LawBreakers》將如何推動最有經驗的職業玩家在每場比賽中不斷進步。
「我認為我們已經把《黑暗靈魂》打造成了競技型第一人稱射擊遊戲,」他說。 「我們的配對需要進行大量調整,因為第一個 alpha [測試] 是全面的。但在第一個測試版中,一般人的勝率只有 20%。如果匹配成功,你希望它接近 50/50,我們的程式設計團隊已經將其調整到了現在的字面定義“贏了一些,輸了一些”。
在《虛幻競技場》和 Epic Games 的《戰爭機器》系列遊戲獲得全球好評後,布萊辛斯基退出了遊戲產業。由於長時間的工作和頻繁的會議,他的身體可能已經休息了,但他的思想從未平靜過。不久之後,他滿腦子都是創意,並與他人共同創立了 Boss Key,目的之一是作為一種工具,透過它來促進創新概念以及對競技場射擊遊戲等已知數量的改進。
您可以在下面查看我們對 Cliff Bleszinski 的完整採訪。如需了解更多 E3 採訪和內容,請查看Shacknews YouTube 頻道也我們的網站,我們將在 2017 年 E3 剩餘時間內直播現場採訪。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。