Forza 創意總監 Dan Greenawalt 表示,以這種方式建立遊戲可以更輕鬆地為 Xbox One X 進行開發。
《極限競速 7》是 Xbox One X 上展示遊戲效能的首屈一指的遊戲。但當開發商 Turn 10 開始製作遊戲時,主機似乎不是首要任務。
「Forza 技術引擎首次專為 PC 開發,」創意總監 Dan Greenwalt在視訊採訪中告訴 Shacknews。 “我們降低了最低規格,這讓 Scorpio - Xbox One X - 煥然一新。”
他表示,Turn 10 團隊的一名成員也在 Xbox One X 開發週期的早期階段就加入了設計委員會,使他們能夠使引擎不僅與 DirectX 12 配合良好,而且與遊戲機的 DirectX 12X 配合良好。他說,本質上,他們為客廳中的高階 PC 創建了引擎和遊戲,以原生 4K、60 FPS 運行,還包括高解析度紋理。
但他們還有做更多事情的空間。 「我們的電源仍有 30% 的餘裕,」格林納瓦特說。 “所以我們在汽車中做了抗鋸齒、陰影分辨率和細節水平的工作……凡是你能想到的,我們都能把一切都提高到最大。”
對於 PC 用戶來說,好消息是該遊戲針對 Xbox One X 進行了很好的最佳化,減輕了 PC 的負擔。 「透過為 Xbox One X 做這項工作,實際上降低了我們 PC 上的最低規格,」他說。 “通過在高端進行優化,您在低端也能受益,包括 Xbox One 和 Xbox One S。遊戲在所有設備上看起來都更好,運行也更流暢。”
極限競速 7 將10 月 3 日在 Windows 10 和 Xbox One 上發布,並將在 11 月 7 日推出時為 Xbox One X 做好準備。