《雷神之鎚冠軍》最終修復了火箭發射器延遲問題,現已推出更新
是時候開始你的表演了,Shackers!
id Software 宣布了許多《雷神之鎚冠軍》玩家一直在等待的補丁,火箭發射器延遲已修復!在一篇貼文中雷神之鎚冠軍貝塞斯達論壇,開發人員詳細介紹了修復彈體延遲的測試。 」我們特別想要解決的一個問題是我們正在實施的一項修復,以大大減少發射火箭/釘子彈的延遲。為了幫助說明這些變化,我們添加了一個圖像來顯示 Quake Live、CBT 11(6/27 補丁之前)和 CBT 12(6/27 補丁)之間的延遲。
請看一下對比圖。
這是完整的補丁說明。
雷神之鎚冠軍補丁說明 CBT 12
科技:
- 修復了彈體延遲,大大減少了發射武器和出現火箭/釘子彈之間的延遲(上圖)
- 降低了資料中心選擇 UI 中 ping 的頻率。這應該可以幫助那些發現沒有可用資料中心或 ping 值過高的玩家
- 我們進行了改進以防止玩家斷開連接
地圖:
- 墓室:修復了熔岩池的一部分不會造成損壞的問題
- 墓室:修復了您可能會卡在側凹室的牆上進行火箭跳的問題
- 腐化要塞和鮮血奔跑現在可在死亡競賽和團隊死亡競賽模式中使用!
- 損壞的要塞:修復了各種碰撞問題
- 密碼箱:改進的效能
- 密碼箱:修復了使用者可能被困在大型健康室的問題
冠軍:
- 安納基:注射能力現在可以使最大生命值額外增加 1 點生命值,而不是 2%。
- BJ Blazkowicz:修正了治療池可能被濫用的問題
- BJ Blazkowicz:修正了使用主動能力時僅從一個發射器發射火箭的問題
- 離合器有了新的被動!當玩家按下掃射按鈕兩次時,離合器可以躲避。可在地面和空中工作
- 離合器:在屏障啟用時再次按下能力鍵可降低護盾並啟動採礦鑽,這是一個 3 秒激光
- 離合器:修復了彈體擊中離合器屏障後可能在空中凍結的問題
- 斜線:修正了她看不見的蹤跡 DOT
- 索拉格:酸吐從 30 傷害減少到 25 點傷害
武器:
- 霰彈槍:子彈傷害從 3 點改為 4 點,近距離射擊從 60 傷害增加到 80 傷害
- 釘槍:射速從 100 毫秒改為 70 毫秒,dps 增加 100 至 133
- 重機槍:傷害從 9 改為 10,但射速從 75 降低至 100,導致 dps 降低 120 至 100
- 重機槍(放大):傷害從 10 改為 15,但射速從 80 毫秒大幅降低至 200 毫秒,導致 dps 降低 150 至 75,但射程更小、更準確。總結:縮放 HMG 現在的 DPS 較低,但非常準確,使其在戰鬥開始時不太理想,但非常適合消滅弱對手。
- 超級釘槍:傷害從 12 點改為 20 點,射速從 80 毫秒降低到 100 毫秒,dps 從 150 點增加到 200 點
- 超級釘槍:調整脈衝值讓爬釘更容易
- 三箭:修復了快速切換到武器後,當你被射擊時,第一人稱武器沒有顯示動畫射擊效果的問題
- 三連發:彈體擊中敵人時增加爆炸延遲
- 三連發:爆炸前直接傷害現在為 10 dmg…
- 三螺栓:…每個螺栓的爆炸傷害為 40 dmg。
決鬥:
- 決鬥比賽現在是 5 輪兩勝,而不是 Bo3。 (將來這將成為自訂遊戲中的一個可自訂選項。)
- 大廳:在選秀開始之前,螢幕上現在只有兩欄。草稿開始後,還會出現4欄
- 修正了在決鬥大廳中玩家數量可能與其他 UI 元素重疊的問題
- 暱稱和地圖名稱現在將在整個草案和投票階段持續存在
犧牲:
- 整合了更新的犧牲 HUD
- 靈魂整合的新 POI
- 整合了靈魂重生點的冷卻計時器
- 當靈魂載體進入捕獲區域時,靈魂現在將被放置在方尖碑中。玩家不再可以投入靈魂來捕捉方尖碑!
- 修復了靈魂可能穿過地板的各種問題
- 修正了靈魂可能卡在關卡幾何結構中的各種問題
- 靈魂載體的螢幕效果集成
- 藍魂效果從帶因者移除(第一人)
自訂遊戲:
- 犧牲中的 1 個冠軍限制(每隊)。犧牲大廳現在有一個系統,玩家只能在遊戲開始前選擇獨特的冠軍。一名玩家挑選的冠軍對另一名玩家來說是不可用的。 (將來這將成為自訂遊戲中的一個可自訂選項。)
- 修正了自訂遊戲大廳中的同步問題:當時間解鎖的冠軍到期時,或者當玩家在決鬥大廳中將冠軍數量增加到 3 時,遊戲將在自訂遊戲大廳中做出更快的反應
- 未購買的英雄不會出現在自訂遊戲名單中
- 修正了犧牲草稿畫面上地圖和遊戲模式資訊缺失的問題
選單:
- 打開教學畫面時,主選單音樂將變得更安靜
- 下拉式選單不再與彈出視窗和通知重疊
- 戰利品箱:修復了地板碎片的陰影持續出現在螢幕上的問題
- 戰利品箱:修正了戰利品箱掉落物品沒有縮放選項的問題
- 「立即播放」按鈕現在具有「啟動伺服器」和「連接到伺服器」訊息,以實現更好的通信
- 從賽後記分板和戰鬥報告中刪除了%
遊戲中:
- 修正了播音員倒數計時與視覺倒數不同步的問題
- 修正了彈跳動畫結束前玩家無法拾取盔甲碎片/靈魂的問題
- 回合時間現在是遞增而不是遞減
- 加班計數器現在為紅色,以區別於正常運作時間
- 修復了跳板活動區域錯位的問題
- 修復了玩家可能面向牆壁生成的問題
- 修正了在死亡螢幕上按下 TAB 時玩家可以移動的問題
- 修正了發射閃電槍並透過傳送移動時暫時遮擋玩家視野的問題
- 修復了火箭發射器射彈擊中盟友時沒有最終效果的問題
聲音:
- 整合靈魂拾音/放置聲音
- 整合方尖碑爆炸音效
- 軌道炮現在在變焦時有充電聲音
- 整合式軌道炮放大/縮小聲音
- 整合傳送輸入/輸出聲音
- 拾音器的聲音半徑從 50 米減少到 40 米
觀看:
- 增加了“跟隨殺手”凸輪的切換開關
- 新增了「透過通電跟隨玩家」凸輪的切換
- 新增了「跟隨靈魂載體」凸輪的切換
- 整合切換面板的熱鍵提示
- 生命值/護甲欄整合在決鬥觀眾 HUD 中
- 修正了觀眾觀看靈魂載體時看到能力圖標而不是靈魂圖標的問題
- 修復了觀眾看到方鉛礦圖騰為紅色的問題
- 修正了玩家在冠軍選擇畫面時觀眾看到死亡畫面的問題
- 修正了觀眾沒有賽後序列或最終記分板的問題
- 修復了觀眾可能被留在大廳觀看第二場比賽的問題
該補丁現已上線!讓我們知道您的想法雷神之鎚冠軍 CBT 12 補丁如果您認為火箭發射器感覺不錯。這是社群的一個主要投訴,很高興看到 id Software 的開發人員花時間解決這個問題。這個補丁也應該會影響射釘槍,所以也要小心。