《爐石戰記》正在前往冰凍北方進行下一次擴展。 《冰封王座的騎士》首次將暴雪的卡牌遊戲帶入諾森德,為遊戲的九位英雄引入了一些新機制和新外觀。這也為暴雪提供了一個解決遊戲中某些趨勢的機會。
隨著最近幾個擴充包的推出,《爐石戰記》玩家注意到平均遊戲節奏變得更快了。雖然已經引入了一些很酷的高成本隨從和傳奇牌,但由於攻擊性套牌的興起,它們很快就變得不可行。海盜勇士、德魯伊和薩滿動物園以及探索盜賊的爐石戰記遊戲通常會在五回合左右結束。這不是一個可以簡單地從整體上「削弱」的問題,因為它會懲罰僅僅玩遊戲的玩家。
隨著《冰封王座的騎士》的揭曉,暴雪似乎找到了解決方案。更具體地說,是透過擴充包的新吸血機制。
「你以前可能見過像吸血這樣的東西,」製作總監賈森·查耶斯在周四晚上的發布會上說道。 “吸血的工作原理是,每當一個小兵受到吸血傷害時,你就會將傷害回復給你作為治療者。”
查耶斯指的是具有吸血效果的精選法術和隨從。資深《爐石戰記》玩家可能會認出這些卡牌與牧師的卡牌類似神聖新星或者術士的痛苦的女主人。因此,將吸血稱為「新機制」可能有點用詞不當,但在新資料片中強調它無疑是一個新想法,只會有助於遊戲的前進。
遊戲總監 Ben Brode 表示,這個想法是為了增強遊戲的控制風格。它確實做到了這一點,因為與之前擴展中的一些工具不同,這不僅僅是一個零碎的修復。這不是哥拉卡爬行者,涉及間接的海盜遊戲。它不是貪食軟泥怪,僅涉及武器。它不是下放,其目標是 Deathrattle 或 Edwin VanCleef。吸血是一種全遊戲機制,可以使攻擊性遊戲降低幾個等級。
吸血小兵會鼓勵與敵方小兵交易,同時避免生命值下降的威脅。例如,海盜戰士大多會被 3/2 冰刃冠軍這樣的隨從壓制,該隨從可以交易成血帆襲擊者或者恐懼海盜不僅消除威脅,還恢復健康。由於新的靈魂鞭笞法術,牧師對仇恨套牌變得非常可怕,該法術可以清除棋盤上的小隨從,同時還可以治療每個受傷的隨從。
然而,吸血的重要之處在於,雖然它有助於將控制提升到仇恨套牌的水平,但它並不能完全抵消仇恨遊戲。如果對方薩滿有 5 個隨從在場,嗜血仍有可能結束比賽。如果海賊戰士已經充分累積了泡沫狂戰士,還是會很痛。獵人仍然可以「適應」他們的野獸劈啪作響的鋒利喉並取得進步。吸血並不是仇恨牌組的終結,但它的出現意味著玩控制牌組和玩攻擊性牌組都有同樣多的理由。東西還比較多均衡,這正是目標應該是什麼。
在 7 月 24 日之前不會有任何新卡牌發布,因此暴雪有可能在吸血機制上做得太過火。但從表面上看,它確實解決了仇恨問題。仍然會有遊戲在第 4 或第 5 回合結束的情況,但頻率應該要低得多。這有望讓遊戲變得更有趣、更燒腦,尤其是當《爐石戰記》玩家等待著仇恨元的反應時。