《地獄之刃:賽娜的犧牲》評論:真正令人不安

《地獄之刃:賽娜的犧牲》評論:真正令人不安

《忍者理論》很受歡迎,但不適合膽小的人。

《地獄之刃:森蘇阿的犧牲》讓玩家扮演一名患有精神疾病的凱爾特戰士,她必須踏上地獄之旅,以拯救死去愛人的靈魂。該遊戲是開發商 Ninja Theory 首次嘗試復興中階電玩遊戲,以適度的預算和較小的團隊打造了這款遊戲。成為《倚天屠龍記》背後的推手後,《奴役:奧德賽》西方,以及《鬼泣》的重啟,這個創意過程的轉變催生了一款年度遊戲的競爭者,以及追求獨立的開發團隊的名片。

《地獄之刃:塞娜的獻祭》是開發商採用 3A 獨立方法的第一個嬰兒,該方法專注於開放的開發流程和較低的價格點,同時試圖保持 3A 的生產價值。在 Ninja Theory 的 GDC 細目中談論獨立 AAA 提案,一個關鍵組成部分涉及冒創造性風險以提供獨特的遊戲體驗。 《地獄之刃》的首要動機圍繞著精神疾病和精神病,這兩種疾病在遊戲中都以不那麼雅緻的遊戲化方式來解決,但它們在《地獄之刃》中透過與遊戲機制和環境設計的完美融合而得到了應有的待遇。

遊戲的大部分內容都以一種獨特的方式令人不安,這種方式是由其令人難以置信的聲音設計定義的。 Ninja Theory 在《地獄之刃》中使用了雙耳音頻,這是使用兩個麥克風錄製的音頻來模擬三維聲音感覺。塞娜在整個遊戲中都能聽到聲音,而且它們的使用得很好。 UI 演示非常簡單,並且沒有關於如何在暫停功能表中的控制項清單之外進行播放的明確教學。有關玩家輸入的所有其他內容都是從許多聲音給出的提​​示中學習的,它們還會在您探索時提示您了解故事的細節和塞娜的世界。事實上,他們說話如此頻繁,這使得他們罕見的沉默時刻更加令人不安。

這些聲音提示我來自盲點的攻擊,當我試圖完成謎題時,他們對我提出質疑並為我歡呼,他們甚至在遊戲後期的一些最緊張的時刻激起我的極度恐慌,大喊我應該回頭向前充電。這顯然是關鍵組成部分之一遊戲中精神病的表現,執行得非常完美。另一個關鍵涉及幻覺,這些幻覺被編織成不同風格的謎題,沿著你在遊戲早期階段追求一對情侶時所採取的兩條路徑。一種風格本質上非常混亂和可怕,而另一種風格則展示了出色的環境設計,當你在充滿幻覺的區域中穿梭時。

在遊戲的後期,有一些更類似於恐怖遊戲的令人不安的時刻,但即使是這些時刻聰明的設計。例如,一項特定的試驗要求玩家操縱塞娜穿過漆黑的環境,當你集中註意力並使用她的聽覺時,你只能短暫地看到空間。有些生物會遇到,但它們不斷變形的設計讓 Sensua 的大腦似乎在瘋狂地思考這些生物的樣子,這些生物是根據你在它們周圍移動時發出的聲音而定的。總體而言,聲音設計是一流的,唯一的失誤是在極少數情況下踩入水中會產生奇怪的低沉而遙遠的聲音。

戰鬥是存在且有力的,但被用作補充推動情節的令人難以置信的緊張時刻的工具。你可以進行快速而猛烈的攻擊,以及格擋和閃避,但塞娜在非戰鬥時刻「集中註意力」的需要確實發揮了作用。此外,《地獄之刃》並沒有用分散的、容易被遺忘的敵人來擾亂體驗,而是保持了適度的敵人設計數量,但每個敵人都有自己獨特的戰斗方式。這些設計在這款遊戲中也很流行,儘管預算和團隊都比較有限,但仍能實現令人難以置信的視覺效果。戰鬥結構也有一個非常受歡迎的重量,使得與兩個或三個敵人戰鬥成為一種戰術事件,忍者理論最終將戰鬥升級為一系列衝突,這將測試你對戰鬥系統的理解深度,同時為你配備新的技能。還有一個永久死亡功能,如果你失敗太多次,它會清除你的保存進度,增高當你進一步進入遊戲並且事情變得更加困難時,你的個人強度。

塞娜的旅程相當線性,開放了一些區域,主要是為了支持必須解決的謎題。有一些值得探索的點將揭開塞娜世界的歷史,而對所有這些點的追求可能會在 7-9 小時的體驗中增加一兩個小時。 《地獄之刃》的呈現是史詩般的,但它確實是塞娜克服悲傷和個人惡魔的深刻個人旅程。地獄之刃克服了非常輕微令人難以置信的存在、身臨其境的設計以及真正給人留下深刻印象的整體包裝,更不用說它只有 29.99 美元。如果Ninja Theory就此遠離主流遊戲,願他們永遠佔據自己為自己開闢的「3A獨立」空間,開創一個在創意風險和高品質製作之間取得平衡的新時代價值觀。


本評論基於發行商提供的 PS4 代碼,遊戲是在 PS4 Pro 上使用可選的 60hz 選項玩的。 《地獄之刃:賽娜的犧牲》現已在 PC 和 PlayStation 4 上發售,售價 29.99 美元。遊戲評級為M級。

小查爾斯辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯負責保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]

優點

  • 精神疾病的表現
  • 由於失敗的後果而提高參與度
  • 音訊/角色設計
  • 簡單而激烈的戰鬥