2016年11月,暴雪和Google宣布推出 Deepmind他們將合作製作下一個挑戰自學習機器人工智慧的《星海爭霸 2》。策略遊戲西洋棋和圍棋已經被克服了,但星海爭霸幾乎是一個完全不同的野獸。昨天,暴雪宣布星海爭霸API(應用程式介面)已經到來,人工智慧實驗現在可以開始了。
這些工具是發布名為 SC2LE它包括以下內容:
- 暴雪開發的機器學習 API,讓研究人員和開發人員融入遊戲。這包括首次發布適用於 Linux 的工具。
- 匿名遊戲重播資料集,未來幾週將從 65,000 次增加到超過 50 萬次。
- DeepMind 工具集 PySC2 的開源版本,讓研究人員能夠輕鬆地將 Blizzard 的功能層 API 與其代理程式一起使用。
- 一系列簡單的強化學習迷你遊戲,讓研究人員測試智能體在特定任務上的表現。
- 一篇聯合論文概述了環境,並報告了迷你遊戲的初始基線結果、重播的監督學習以及針對內置人工智能的完整 1v1 梯子遊戲。
OpenAI 研究總監 Ilya Sutskever 在一份報告中表示:“加速人工智慧研究的最佳方法之一是提高測試演算法的環境的品質和多樣性。”致石英的聲明去年。 “讓《星海爭霸》更廣泛地普及將有助於研究界。”
西洋棋和圍棋這兩種人工智慧目前已經征服的遊戲,學起來很簡單,但掌握起來卻很困難。另一方面,《星海爭霸 2》的進入門檻相對較高,人工智慧必須克服這一門檻,特別是在資源管理方面,同時還要試圖戰勝對手。
如果人工智慧能夠識別、量化其價值並獲取少量不同的資源,同時實施制勝的戰鬥策略,這會產生什麼影響? Google Deepmind 已經展示了人工智慧如何學習如何在不同的環境中以不同的方式運行,那麼如果星海爭霸 2 被征服了,下一步會怎麼樣?如果你在這個時候偷偷地講了天網的笑話,那是完全可以原諒的。
一旦有更多進展,我們將立即更新這一重大時刻。有什麼機會伊隆馬斯克再次插話當自學習機器訴諸精心設計的蟲族衝刺時,人工智慧對人類構成的危險?
小查爾斯辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯負責保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]。