《奇異人生:暴風雨前夕》開發人員介紹 Chloe、Rachel、Ashly Burch、音樂等

差不多該回阿卡迪亞灣了。當《奇異人生:暴風雨前夕》開始時,《奇異人生》的粉絲們將回到過去,儘管沒有實際的時間旅行機制。這是克洛伊普萊斯一生中最黑暗時期之一的故事。這是一個動盪變革的時期,也是一個充滿不確定性的時期。

為了更清楚地了解未來的情況,Shacknews 最近有機會與 Deck Nine Games 的開發者討論即將推出的項目。主編劇扎克·加里斯和製片人大衛·海因討論了克洛伊的故事、瑞秋·安布爾的神秘面紗、克洛伊配音演員阿什莉·伯奇去世所帶來的衝擊波以及俄勒岡州的音樂界。

Shacknews:當這個故事開始時,Chloe Price 的情緒在哪裡?

扎克·加里斯,首席編劇:她父親過世兩年後,麥克斯離開兩年後。喬伊斯正在與大衛約會並繼續前進,而克洛伊在很多方面都被摧毀了,有點迷失了。她還沒有獲得信心。她沒有第一季中的藍頭髮、帽子和壞態度。喜歡她或聽她說話或理解她的感受或她來自哪裡。所以她還是個青少年,這就是她現在的處境。

Shacknews:我看過過去的開發日記,你注意到的一件有趣的事情是 Chloe 在正確的時間遇到了 Rachel,但 Rachel 並不一定對 Chloe 產生積極的影響。你能解釋一下這是什麼意思嗎?

加里斯:我認為第一款遊戲中 Chloe 與 Max 關於 Rachel 的關係,她談論 Rachel 的方式是模稜兩可的。你可以看出克洛伊對瑞秋的熱情非常強烈。她在校園裡閒逛,貼上失蹤的海報,拼命尋找她並找出瑞秋安柏失蹤的真相​​。但當她得知雷切爾與法蘭克有關係時,她還是措手不及。這真的讓克洛伊很傷心。這是雷切爾的秘密。

所以我認為我們在她與麥克斯交談的保密內容中看到了很大的潛力。具體來說,克洛伊沒有分享太多。但她分享的是許多情感連結、美好的感覺和背叛。所以我們看到了很多可以利用的複雜性。

在《暴風雨前夕》中,玩家將體驗到這兩個女孩相遇的瞬間,以及每個女孩在人生的這一章迫切需要對方提供一些東西。基於你作為玩家所做的選擇,你正在製定的機構,以及關於克洛伊和瑞秋的關係到底是什麼樣的一些問題的答案。好吧,這取決於你。你將自己找到答案,使其符合第一款遊戲的標準。

但你可能會發現,儘管雷切爾具有神話般的力量,她吸引了所有人,每個人都對她有看法,但她並不一定是安全的。她有一種危險和不確定性,這會讓玩家不斷猜測。

Shacknews:那麼,Rachel Amber 對你們來說意味著什麼?考慮到她在第一款遊戲中的命運,你是用一張白紙來塑造她的角色,還是在寫她時考慮到她的角色?

加里斯:我認為 Dontnod 在第一款遊戲中為 Rachel 開闢了一個非常具體的空間,故意顯得神秘。我們從不直接與她互動。我們可以體驗別人對她的評價並記得她。有時,這些記憶和這些觀點會發生衝突。因此,我們希望瑞秋擁抱的是一個魅力如此強大的人,她會為周圍人們的生活帶來這種影響。她是每個人都期待的人,當她走進一個房間時,她點亮了房間。她就是這樣的性格。

但某種程度上,雷切爾有點異想天開。她有自己不同的方面,這些方面會在不同的背景下表現出來。這就是讓她成為每個人的一切的部分原因:對你來說是完美的朋友,對大衛來說是完美的伴侶,對我來說是完美的敵人。她在這方面具有多才多藝的能力,這可能是誠實的,但也可能不是。我們從第一款遊戲以及那裡探索的內容中看到了這一點,我們想要擁抱這種神秘感,並邀請玩家有機會與她直接對抗,發展他們想要與之建立的關係這個女孩,每個人都認為她是完美的,她的生活也是完美的,然後你發現,她現在可能真的需要有人。

Shacknews:講述一個大多數粉絲都知道關鍵人物最終結局的故事,最大的挑戰是什麼?

加里斯:我認為這肯定是前傳的挑戰之一。我們特意將故事背景設定在第一款遊戲的事件發生三年前,這樣我們就可以將敘事置於一個空間中,這樣第一款遊戲的玩家就不會知道它的結論。第一場比賽的粉絲不會知道這場比賽如何結束。你在這個故事中必須做出的選擇,這些選擇的結果,你不會知道這些結論可能會或很多不會映射到即將發生的事情。因為我們把它設定得太遠了,我們實際上在談論這個故事,這個不是雷切爾·安布爾失蹤的故事。這不是我們關注的重點。我們正在專注於另一個謎團,另一個時間,以一種我們認為會創造大量令人滿意的不確定性的方式,即使對於第一款遊戲的超級粉絲來說也是如此。

Shacknews:製作一款沒有倒帶機制的《奇異人生》遊戲面臨的最大挑戰是什麼?

大衛海因,製片人:倒帶作為一種力量,對麥克斯來說確實很有好處。這符合她的性格,也符合她在冒險過程中需要學習的教訓——答案會產生後果。她是那種可能會袖手旁觀的人,可能會事後懷疑自己,想嘗試一條路又嘗試另一條路。這裡面有一種安全感,我認為麥克斯對此感到非常舒服。

看看克洛伊,克洛伊沒有這些問題。克洛伊將做出決定,解決問題,並面對隨之而來的後果。通常,批評是她不認為足夠的關於後果。因此,我們將這一點視為她角色的一部分,並且在設計的各個層面上都接受了這一點——在功能方面,在我們如何解決謎題方面,以及在我們如何透過故事發展關係方面。你處在 Chloe Price 的立場上,所以這意味著你解決問題的方式會感覺與 Max 解決問題的方式非常不同,但我們希望以一種真正讓這次冒險感到滿意的方式。

一開始,這是一個很大的問題。我們想要權力嗎?我們將使用什麼樣的機制?我們讓克洛伊作為一個角色,以這種方式成為我們的指路明星。我們對因此所獲得的一切感到非常滿意。

Shacknews:三年的時間窗口是否讓你有機會為現有角色添加新的維度?演示結束後,我看到了大衛新的一面。

加里斯:當你寫前傳時,本能之一可能是走進故事,假設你認識和熟悉的角色就是這些角色的那些版本。講述前傳(之前的故事)最令人滿意和最有趣的挑戰之一就是挑戰這些假設,例如大衛是誰,喬伊斯是誰,你將認識哪些其他角色,並對這些角色有非常強烈的看法。以及你的先入為主。希望你能在故事的過程中看到這些角色的成長、改變與發展。這是一個不同的世界,也是一個不同的時間。

Shacknews:團隊得知 Ashly Burch 的反應是什麼不會為Chloe配音對於這場比賽,如果沒有她,你將如何繼續前進?

加里斯: 說實話,這真是令人心碎。我們愛阿什莉。我們在第一場比賽中就喜歡她。她很非凡。她透過扮演克洛伊(Chloe)塑造了一個令人難以置信的角色。罷工是一件複雜的事情。當這個問題出現時,我們已經在開發中了,我們意識到這意味著我們將無法使用 Ashly。我們可能考慮了我們可以擁有的一切,包括取消該項目,因為也許我們在沒有阿什利的情況下繼續前進。

最終,我們決定這就是我們想做的事。我們知道粉絲們想回到阿卡迪亞灣,而且我們想講述的故事很強烈。那是非常困難的。我們最終所做的就是直接與她分享劇本,並說:“這是我們的第一集劇本。這是我們在前傳中講述的故事。我們很想聽聽你的想法。”我們的熱情和興趣確實引起了她的共鳴,她說:“這真的很特別。”她加入我們的團隊擔任故事顧問。那真是太棒了!我們聽到了她作為作家的技巧,她對克洛伊是誰的內心理解,她讀了每一句對話,她讀了完整的劇本,她甚至談到了她對我們正在做的故事的想法。這是對我們正朝著正確方向前進的最大肯定之一,這對該項目來說無疑是無價的。

Shacknews:最後,我想走一個稍微不同的方向。對這個遊戲來說,音樂對你來說意味著什麼?我們在第一款遊戲和演示中都看到了這一點。你覺得它如何增加了敘事性?

海恩:是的,所以音樂對《奇異人生》來說非常重要。音樂是理解第一款遊戲的角色和阿卡迪亞灣世界的重要組成部分。它是環境的一部分,與燈光和藝術一樣重要。所以我們真的在我們的遊戲中接受了這一點。我們想做的是透過克洛伊(而不是麥克斯)探索阿卡迪亞灣的音樂部分意味著什麼。因此,我們在不同類型的音樂上投入了大量精力,這些音樂不僅能在每年的這個時候體現俄勒岡州海岸的獨立氛圍,還能體現 Chloe 的個性。你可以在工廠的演示中聽到它。這是麥克斯可能永遠不會去的地方,但對克洛伊來說卻是完美的地方。我們認為音樂有一種優勢,反映了她的態度以及她在人生的這個階段的處境。

加里斯:我們將來有很多關於音樂的有趣對話和內容可以分享。這真的很令人興奮。


《奇異人生:暴風前夕》預定 8 月 31 日開始,第一集登陸 PC、Xbox One 和 PlayStation 4。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?