《鬥陣特攻》遊戲總監談毒性:“如果你是壞人…我們不要你”
《鬥陣特攻》遊戲總監傑夫卡普蘭週三代表《鬥陣特攻》開發團隊發表講話,解決了遊戲日益嚴重的毒性問題。
自 2016 年發布以來,《鬥陣特攻》已經呈指數級增長,但就像任何同規模的遊戲一樣,人們總是擔心社群對廣大玩家群體的影響太大。那麼暴雪如何阻止少數混蛋、怪人和作弊者讓遊戲進一步發展呢?最新的更新似乎就是為了解決這個問題。
遊戲總監 Jeff Kaplan 在《鬥陣特攻》YouTube 頻道上直接向《鬥陣特攻》社群發表演說。他指出遊戲的「報告」功能現在將在所有平台上可用。更重要的是,他指出暴雪希望更好地表明報告何時導致採取行動,並尋求最終以遊戲內訊息做出回應,表明已採取行動。
「我們最高的理念是,如果你是一個在《鬥陣特攻》中做壞事的壞人,我們就不希望你加入《鬥陣特攻》,」卡普蘭在最新的《鬥陣特攻》開發者更新影片中說道。 「我們不想為《鬥陣特攻》中的壞人創造一個區域。我們只是不想讓這些人出現在《鬥陣特攻》中。《鬥陣特攻》應該是一個包容性的遊戲空間。這是一個包容性的、令人嚮往的宇宙,遊戲體驗也應該如此符合《鬥陣特攻》希望達到的目標。
卡普蘭首先暗示了暴雪處理有毒問題的計劃守望先鋒論壇貼文回到八月。這包括鼓勵長期的積極行為,但在不久的將來提供一些第六季的變化。
“在第 6 季中,我們將在推進/投擲或任何形式的 SR 操作方面更加激進,”論壇貼文。 「我們有一些非常聰明的人,他們非常擅長檢測這種行為,我們正在積極圍繞 SR 濫用建立系統(和懲罰)。此外,從中期來看,我們將嘗試一系列新的懲罰措施升級速度更快(因此不會出現像您所提到的那樣的嚴重案例)。 ——隨著我們的臨近,更多細節將得到解決。
然而,雖然有團隊成員正在解決這個問題,但卡普蘭向社群指出,這些團隊成員可能已經無法參與實際遊戲功能的開發。他這樣做是希望監管毒性能更多地成為開發團隊和遊戲社群之間的共同努力。
有關卡普蘭的完整地址,請觀看下面的影片。