《漫威 vs 卡普空:無限》回顧:進入「石器時代」

Marvel 和 Capcom 跨越各自的宇宙已經有很多年了,但他們的競爭以 2v2 雙打的形式結束已經更久了。該系列在過去的幾次迭代中都是三人團隊合作,但《漫威 vs. 卡普空:無限》感覺像是一種復古。

雖然《漫威vs. 卡普空:無限》有可能成為一款讓人不舒服的復古遊戲,但卡普空在為新手提供有價值的工具方面做得很好,同時也為經驗豐富的老手提供了充足的體驗。這是一款令人愉快的格鬥遊戲,儘管演示還有一些不足之處。

世界碰撞

首先要注意的是,對於《無限》的角色數量,很難克服最初的失望感。從《Ultimate Marvel vs. Capcom 3》的 48 個角色到《Infinite》的 30 個可玩角色,無疑感覺像是倒退了一步。但在可用的角色中,它是 UMvC3 中的新面孔和熟悉面孔的完美結合。最重要的是,回歸的角色感覺煥然一新,零和莫瑞甘不再感覺瘋狂被壓倒,而像復仇女神T型這樣的低級別角色則感覺他們擁有足夠的新工具,讓他們獲得了新的生命。

一旦比賽開始,《Infinite》幾乎立刻就變得對新手友善了。遊戲擴展了交叉系列舊的「簡單」超級連擊系統,還提供了簡單的自動連擊和自動跳躍,以實現更輕鬆的空中連擊。結合直覺的任務模式教程,您可以輕鬆學習遊戲系統並開始感覺自己像個專家。如果這聽起來像是實習醫生可以與專家和專業人士在一個更公平的競爭環境中,但事實並非完全如此。格鬥遊戲老手仍然可以更好地掌握基礎知識,並且可以利用新手友好的協助輕鬆派遣線上戰士。這已經在網路上得到了證明,因為我發現自己受到了多名職業選手和比我更好的格鬥遊戲玩家的猛烈抨擊。那些希望在沒有這些助攻幫助的情況下在主場對陣的人可以透過關閉這些助攻來實現這一目標,從而使比賽變得更加公平。

《無限》的另一個主要新方面是引入了漫威的六顆無限寶石。充滿能量的《Infinity Surge》感覺就像是對舊的 X-Factor 機制的更具互動性的詮釋,每塊石頭都提供了不同的方式來逆轉或贏得勝利。例如,心靈寶石因其能夠快速為我的超級組合計量表充電而成為我的常規輪換。然而,我遇到的不同玩家都找到了利用每種寶石的創意方法,從而產生了一些有趣的對局。更令人遺憾的是,3v3 已被放棄,取而代之的是 2v2 對決,但我仍在體驗瘋狂的連擊和基於團隊合作的攻擊,正是這些讓漫威系列迄今為止如此火爆。無限寶石無疑為經典配方增添了一些有趣的變化。

穿越溪流

我希望我能說這種樂趣延伸到了看起來很有前途的故事模式中,但《無限》的提供感覺平淡無奇,尤其是隨著敘述的繼續。在這個故事中,復仇者聯盟的反派奧創和洛克人 X 的對手西格瑪因共同渴望結束所有生物生命而結下不解之緣。他們撿起現實寶石和太空寶石,並用它們將漫威和卡普空宇宙融合在一起,創造了一個世界,其中世界上的英雄(和一些惡棍)是唯一剩下的有機生命。

該設置提供了一些有趣的故事設定或曲折的潛力,但《無限》的故事模式純粹是按數字計算的,很少有戰鬥提供任何有趣的多樣性。他們中的許多人都會看到團隊與多架無人機或腐敗的阿斯嘉德人作戰,一段時間後這些阿斯嘉德人就會開始衰弱。最終的頭目至少是一次更有趣的遭遇,但到那時,故事就會失去它的受歡迎程度。一些糟糕的對話和尷尬的表達使情況變得更糟。許多配音演員都盡了最大努力,但奧創在故事的開頭幾分鐘就做到了這一點。大部分內容都是陳腔濫調,夾雜著乏味的玩笑和幽默,但大多沒有達到其目的。頻繁的加載也沒有幫助。

街機模式下的情況並沒有好多少,這裡感覺比以往任何時候都更容易被打電話。誠然,要讓直接的單人街機模式體驗煥然一新是很困難的,但這實際上只是一系列簡短的戰鬥,然後是一場 Boss 戰和一個簡單的「恭喜」。甚至沒有特定於角色的結局。與《無限》的同時代作品相比,甚至與它的大多數前輩相比,這是一個巨大的失望。單人演示感覺很無聊。

好的、壞的和醜的

Infinite 的視覺效果比 E3 和 Evo 等活動的效果有所改善。確實,他們已經不再是原來的樣子了,但是現在的樣子,還是有點不好看。角色模型有些地方不太對勁,主要是他們的比例。這在故事模式中得到了證明,蜘蛛人和哈格等角色都擁有肌肉發達的手臂,但軀幹卻較小,根本不匹配。許多角色的臉看起來也不太對勁,眼神空洞,讓人毛骨悚然。

這些角色在遊戲過程中的渲染效果稍微好一些,但也好不了多少。它會讓人分心,這是一種恥辱,因為遊戲的舞台和無限寶石效果看起來相當不錯。事實上,這些是該系列中我最喜歡的一些舞台設計,提供了酷炫的背景、華麗的細節以及整齊的動畫背景角色,例如 MODOK

漫威什麼時候上映?

《漫威 vs. 卡普空:無限》有一些值得注意的缺陷,但儘管有許多缺點,它的核心仍然感覺像是一款漫威遊戲。雖然它看起來並不總是令人愉快,但玩起來仍然和它的前輩一樣有趣。 Capcom 甚至似乎在其網路程式碼方面付出了額外的努力,因為我在所有線上比賽中都經歷了最小的延遲。

雖然單人遊戲內容讓人感覺很吸引人,但《Infinite》的多人遊戲內容足以讓人覺得值得。無限寶石的機制也幫助它脫穎而出,有足夠的多樣性,使它不會感覺像是一個附加的噱頭。它當然有它的缺點,但如果卡普空能夠保持陣容的成長,《無限》將會有一個良好的、很長的保質期。


本評論基於發行商提供的 PS4 數位下載。 《Marvel vs. Capcom: Infinite》將於 9 月 19 日在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上發售,售價 59.99 美元。該遊戲評級為T。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?