《天命 2》評論:明亮

在開始這篇評論之前全面披露:我沒有玩原版《命運》,至少沒有玩太多。除了新聞發布會和會議之外,我在動視和 Bungie 首次嘗試第一人稱射擊 MMORPG 的時間很有限。總的來說,我在 2014 年的《命運》上花了不到幾個小時。

因此,我帶著對原作的有限了解和開放的心態進入了《天命 2》。我所經歷的是一場令人愉快(儘管有缺陷)的基於故事的戰役,擁有各種健康的武器和許多可以與碰巧路過的其他玩家一起參加的活動。沒多久,我就被迷住了,並想到,“哦,這一定是第一款遊戲的大驚小怪之處。”這是一款可靠的大型多人線上角色扮演遊戲,無論是單人玩家還是一群朋友都可以享受到同樣的樂趣。

燈光變暗

考慮到《天命 2》的戰役開始方式,人們會覺得第一款遊戲的故事其實並不重要。一個名叫多米努斯·蓋烏爾(Dominus Ghaul)的巨大野獸帶領紅色軍團入侵了最後之城,顛覆了守護者並切斷了他們與旅行者以及旅行者所提供的力量之光的聯繫。雖然介紹任務讓玩家熟悉遊戲的控制和機制,但隨後的任務提供了一種無力感的情感,有助於建立敘事。

在重新與聖光取得聯繫並認真開始戰役後,你很容易被 Bungie 設計的龐大世界所淹沒。幸運的是,由於各種級別的玩家都可以參加大量的公共活動,新玩家很容易適應《天命 2》的運作方式以及如何尋找更好的裝備。玩家可以與完全陌生的人一起參加多少次公開活動,提供一種同志感,同時也可以獨自飛行。我玩《天命 2》的早期最美好的時刻之一就是與其他玩家合作擊倒一些巨大的六足步行機甲,從而抵禦 Vex 的攻擊。和這些人在一起真是太好了,因為我知道單人戰役任務還在等待稍後。

說到 Vex,就《天命 2》的故事而言,我遇到的問題之一是牠喜歡拋棄大量敵方種族,但在敘事上卻很少區分它們。遊戲中有時會出現兩個敵對派系互相爭鬥的情況,我會意識到它們看起來都很相似。遊戲幾乎沒有給這些敵人一個身份,也沒有提供任何背景知識。當然,Ghaul 和紅色軍團在戰役中精美絕倫的過場動畫中得到了大量的展示,但從故事背景來看,沒有什麼能讓《天命 2》真正讓人感覺是一個完整的世界。儘管隨著戰役後的活動,情況確實開始好轉,但支線任務在這方面幫助不大。

我對這次活動的另一個問題是,它感覺沒有必要的填充。不,這不僅僅是水平研磨。事實上,由於《天命 2》的每個世界都有各種各樣的支線任務和公共活動,磨難的感覺並沒有那麼可怕。事實上,麻雀直到戰役結束後才會解鎖,這意味著守護者必須用它蹄子穿過這些廣闊的世界才能完成下一個任務。有可用的快速旅行點,但即使這些點也通常距離任務標記很遠。穿越世界需要花費大量時間,而且往往是令人沮喪的冒險,特別是因為沿途很容易迷路或受到敵人炮火的轟炸。它人為地增加了活動的時間,並且在一段時間後它會變得更糟。

戰利品銀河

在《天命 2》中,獲取稀有異國戰利品的方式並不缺乏,並且在戰役結束後,獲取稀有和奇異戰利品的方式會更加豐富。正式戰役結束後,玩家可以參與罷工、巡邏、閃點、支線任務、突襲等各種活動。除了大型利維坦突襲之外,所有活動都不會花費太多時間,而且他們會感到非常有意義,尤其是作為部落的一部分完成所有這些活動時。

但是,雖然戰利品很豐富,但自訂戰利品並展示它的方法卻很有限。 《天命 2》的著色器系統受到不必要的限制,只允許一次性使用,為武器或盔甲帶來獨特的視覺效果。鑑於《天命 2》中的戰利品經常像皮納塔中的糖果一樣掉落,因此很快就會發現新的熱點。然而,到那時,著色器應用程式就無法撤消,它基本上就被浪費了。這導致人們在使用透過遊戲玩法獲得的著色器時猶豫不決,這意味著像我這樣的玩家在自訂武器之前會更加猶豫,這會降低整個企業的一些樂趣。

更糟的是,從印跡中拾取重複掉落物非常容易,尤其是在異國情調和傳奇層面。考慮到收集材料以製作《天命 2》的各種配角需要花費大量時間,重複的頻率令人沮喪。如果收集代幣只是意味著獲得我已經裝備的相同東西,那麼收集代幣有什麼好處呢?鑑於《天命 2》中不同物品的豐富可用性,感覺重複應該不是什麼大問題。

階級感

《天命 2》提供三種角色類別:泰坦、術士和獵人。每個職業都經過簡化,以適應角色的遊戲風格,提供獨特的武器和能力來補充他們的坦克、支援和 DPS 角色。弄清楚哪個類別最適合您是體驗的重要組成部分,就像發現哪些裝備最適合這些類別一樣。

每個職業還有幾個子職業可供構建,每個子職業都專門研究少數能力並提供不同的超級能力。嘗試使用哨兵強大的近戰虛空護盾和破日者的巨錘非常有趣,某些子類別類型感覺比其他子類別更適合不同的情況。例如,在對抗巨型戰役首領時,我並不真正需要防御者的氣泡護盾,但在攻擊或突襲時它確實會派上用場。幸運的是,《天命 2》允許玩家裝備兩個子類別並在它們之間切換。

建構這些類別的缺點是升級感覺明顯是線性的。升級角色並獲得升級點只會讓我有一個使用該升級點的位置。我無法真正自訂我的角色,因為我基本上被迫在某個地方硬塞升級點,然後才能存取角色的其他能力。解鎖第二個子類別後,選擇範圍會稍微擴大,但我希望在升級時可以更多地改變我的角色構建。

光芒燃燒明亮

儘管有缺點,《天命 2》還是因其可重玩性而大放異彩。享受遊戲的方式有很多種,可以單獨玩,也可以與朋友一起玩。作為一名單人玩家,我甚至開始熟悉不同的玩家,因為我們經歷了一次打擊任務,後來又嘗試了利維坦突襲,但失敗了。 (建議:不要嘗試與陌生人一起進行利維坦突襲。)

這場戰役在持續期間是令人愉快的,這主要歸功於聰明的單人遊戲人工智慧(在多人遊戲中變得明顯更愚蠢)、真正史詩般的配樂和出色的配音表演。尤其是內森菲利安 (Nathan Fillion) 飾演的凱德 6 (Cayde-6) 非常精彩。但隨著戰役結束後遊戲中開放瞭如此多的不同元素,有很多事情要做,並且真正適合每個人。即使是熔爐中的 4v4 PvP 模式也是一種有趣的消遣,具有多種多樣的播放清單和一些出色的地圖設計。

《天命 2》證明,旅程比目的地更有價值。當然,我會撿起重複的或無用的戰利品,但至少我一路上玩得很開心。老實說,這是我很長一段時間以來都能享受到的美好時光。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?