看來這個圈子正在逼近那些試圖複製《PUBG》風格的遊戲。
出色地。事實證明,並非所有的模仿都是討人喜歡的。史詩已經相當熱心在為他們的最新遊戲《要塞英雄》推廣大逃殺模式時,「最後一人站立」的體驗絕對是受到了非常受歡迎的絕地求生的啟發。在一份新聞稿和 Reddit AMA 中,PUBG 團隊表示他們並不支持 Epic 的這項舉措。
Bluehole, Inc. 副總裁兼執行製作人Chang Han Kim 在新聞稿中表示:「在PUBG 的整個開發過程中,我們與Epic Games 一直保持著持續的合作關係,因為他們是我們為該遊戲授權的UE4 引擎的創造者。 “在聽取了社區不斷增長的反饋並親自審查了遊戲玩法後,我們擔心《堡壘之夜》可能會複製 PUBG 所聞名的體驗。”
PlayerUnknown 在 Reddit AMA 中也表示,「當然,其他公司也會進入市場,但我只是希望他們能在遊戲模式上融入自己的風格,而不僅僅是抄襲!”《要塞英雄》似乎符合要求,因為它在大逃殺公式之上包含了基礎遊戲的製作和建造元素,但也有
引用《絕地求生》製作人 Chang Han Kim 的話作為新聞稿的結尾:“在我們考慮採取進一步行動時,PUBG 社區已經並將繼續提供許多相似之處的證據。”
這可能是一件大事。這也可能沒什麼。 《PUBG》並不是同類遊戲中的第一款,但它無疑將這一類型推向了更高的水平。 《要塞英雄》的大逃殺並不是第一個嘗試借鏡《PUBG》成功經驗的遊戲,當然不會是最後一個。 Epic 的主要推動關注這個即將免費的模式Bluehole Studios 的回應可能負有責任。
小查爾斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯,保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時,報道新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]。