僅競技生存模式就已經超過了本月早些時候《要塞英雄》的完整體驗。
Fortnite 的免費大逃殺模式同時在線人數達到 525,000 人上週日,每天有 370 萬玩家參與,里程碑還在不斷湧現。
10月4日,《要塞英雄》官方推特分享稱,該遊戲已迎來超過 700 萬名玩家。該推文沒有明確說明該數字是針對任何特定模式還是針對所有模式
除了這個新的里程碑之外,《要塞英雄》開發者還發布了最新補丁,朝著實現排行榜邁出了一步。 1.7.1 補丁還包括新的反作弊功能、拯救世界模式的平衡更新以及新部落模式的進度更新。該進度也會考慮到您在「拯救世界」中的進度,因此您不必從較低的難度開始。完整補丁說明如下:
一般的
- BattlEye 已添加到我們現有的反作弊檢測中
大逃殺
遊戲玩法
- 我們增加了戰鬥巴士的移動速度並提高了跳傘速度,以便提供一種在第一時間跳出巴士的替代策略。
- 戰鬥巴士移動速度提高 50%(從 4000 到 6000)。
- 跳傘終端速度提高了 50%(從 4000 到 6000)。
- 最後的風暴安全區現在將完全關閉,而不是保持在 10 公分半徑內。
- 玩家現在可以搜尋補給品,而不會因風暴損壞而中斷。
- 改進了賽前預熱用戶介面,以在大廳已滿時指示伺服器「等待玩家連接」和「戰鬥巴士啟動」。
- 修正了滑翔機偶爾無法自動部署在正確高度的問題。
- 修正了玩家建造的建築物被摧毀後導致空投補給卡在空中的問題。
武器
- 變化自即時更新10 月 6 日:
- 半自動狙擊步槍傷害增加 50%。
- 由於傷害較低,這種武器經常被放棄。這一增加將使其更接近其預期效果。
- 帶瞄準鏡突擊步槍傷害降低 33%。
- 這種武器對於目前的作用來說太有效了,需要稍微縮減規模。
- 手榴彈、手榴彈發射器和火箭發射器的環境傷害減少至 375(原為 450)。
- 金屬堡壘現在需要兩次爆炸(而不是一次)。遊戲後期的基地太容易被摧毀,我們希望促進建築多樣性。
- 火箭發射器裝填時間增加 20%。
- 向火箭發射垃圾郵件有點太容易了。我們希望火箭發射器成為一種強大的武器,但現在它有點太好了。
- 衝鋒槍傷害增加 10%。
- 衝鋒槍在近中距離戰鬥中表現不佳。這種傷害增加將略微提高其效果。我們將繼續關注。
- 半自動狙擊步槍傷害增加 50%。
- 重命名了一些武器
- 將“半自動步槍”重新命名為“突擊步槍(連發)”。
- 將“半自動手槍”重新命名為“手槍”。
- 將「半自動霰彈槍」重新命名為「戰術霰彈槍」。
- 修正了爆炸性武器無法損壞空投補給的問題。
- 修復了導致泵動霰彈槍偶爾雙發的錯誤。
- 修正了導致手榴彈偶爾不造成傷害的錯誤。
- 修正了導致子彈衝擊效果僅對附近的玩家可見的問題。
- 修復了導致武器十字線消失的問題。
雙人/小隊
- 現在,擊倒敵人的玩家將獲得淘汰,無論是誰在 DBNO(倒下但未出局)狀態下殺死了該玩家。
- 從 DBNO 狀態恢復後健康狀況增加。
- 生命值從 25 增加到 30。
- 在 DBNO 狀態下,護盾將不再保護您免受傷害。
- 如果隊友復活了你,你將保留剩餘的護盾。
- 友軍火力傷害現在將顯示適當的視覺命中效果。
- 修正了小隊的最終排名在某些情況下顯示不正確的數字的問題。
- 修正了導致輪胎彈起 DBNO 玩家的問題。
- 修正了陷阱在 DBNO 狀態下彈跳玩家的問題。
使用者介面
- 比賽結束畫面現在有一個舉報球員按鈕,可以舉報球員。
- 與其他顯示的屏蔽傷害數字一樣,屏蔽玩家的致命一擊傷害現在顯示為藍色。
- 現在,雙人/小隊中每個球員標記的顏色與其顯示的任何地方一致。
- 小地圖上的玩家指示器現在將與分配給玩家的顏色相匹配,而不是所有玩家顯示為青色。
- 將庫存螢幕上的物品放置圖示從垃圾桶更改為“放置箭頭”,以更清楚地表明其用途。
- 現在,您可以在拖曳項目之前按住“Shift”以僅刪除該項目之一。
- 隊友加載到地圖時將不再顯示為已淘汰。
- 修正了導致被淘汰的玩家在使用控制器時無法在「發送回饋」介面中輸入文字的問題。
世界
- 在地圖上新增了現有位置的名稱標籤。
- 番茄鎮
- 塵土飛揚的倉庫
- 鹹泉
- 在番茄鎮附近增加了一些建築物。
- 在河流上最北端和最南端的木橋以及孤獨小屋和西邊的貨櫃區域添加了新的潛在寶箱和戰利品位置。
- 修復了某些地下室被封鎖,導致無法進入地下寶箱和戰利品的問題。
- 修復了導致樹木漂浮在地形上方的問題。
- 修復了一些以前無法摧毀的樹木。
- 一般錯誤修復和世界改進。
表現
是持續致力於優化性能,並積極調查最近有關茂密樹葉區域幀速率較低的報告。
- 修復了多個可能導致遊戲短暫凍結的問題。
- 修復了最後一名玩家被淘汰時發生的嚴重故障。
- 修復了戰鬥巴士跳傘階段完成後發生的故障。
- 減少 PlayStation 4 上的卡頓。
聲音的
- 解決了導致的多個問題
聲音 僅從左或右揚聲器輸出。 - 將戰鬥巴士點火音訊移至賽前預熱階段。
- 一般混合調整。
觀戰
- 修正了觀看時玩家定向命中指示器不可見的問題
拯救世界
遊戲玩法
- 挑戰部落
- 進度現在由玩家決定
進步 在拯救世界運動中- 如果玩家已經完成
普蘭克頓 拯救世界戰役中的前哨站 3,然後是整個 Stonewood 和前三個普蘭克頓 區域將在挑戰部落模式中解鎖。
- 如果玩家已經完成
- 任務現在有最低難度,而不是必要的難度。
- 如果一個
任務 狀態:完成“在等級 9 的區域中挑戰 3”,現在可以在任何等級 9 或更高的區域完成挑戰,而不是在等級 9 的區域中完成困難 具體來說。
- 如果一個
- 當進入 1、2 或 3 級區域時,該區域內的所有挑戰現在都預設為解鎖。
- 這將使該模式的進展更快。
- 所有外地人碎片現在都會在部落浪潮之間重生。
- 所有剩餘的現有碎片都會被刪除,並且新的碎片會在潛在的新位置產生。
- 在部落模式下,外地碎片的生成距離太遠。
- 現在,外地人應該有足夠的時間在每一波之前收集碎片。
- 進度現在由玩家決定
- 修正了導致暗影碎片和黑曜石之間的進化選擇始終預設為黑曜石進化的問題。
- 修正了導致玩家無法在風暴護盾儲存中存放多堆建築資源和彈藥的問題。
- 玩家現在可以再次在儲存中儲存多堆資源和彈藥。
- 修正了導致使用某些顯示卡的玩家在夜間部分體驗極度飽和的問題。
- 修正瞭如果粉碎機破壞了環境或建築物的一部分並且在合理距離內沒有任何東西可以攻擊的情況下,導致粉碎機繼續充電太長時間的問題。
- 修正了導致隊伍成員之間共享的堅韌、進攻、抵抗和科技數量上限低於預期值的錯誤。
- 更新了傳送器放置範圍,將起始傳送器範圍增加到 15 個方塊,並將每次傳送器範圍升級減少到 5 個方塊。
英雄
- 修復了導致“TEDDY”和衝擊塔一擊怪物的錯誤
高的 等級,並允許它們受到蜜蜂和毒雲等效果的傷害。- 「TEDDY」和 Shock Tower 現在使用環境物件損壞模型而不是角色損壞模型。
- 提高了「TEDDY」、避震塔和「基地」的生命值。
- 「TEDDY」和 Shock Tower 現在使用環境物件損壞模型而不是角色損壞模型。
- 增加所有英雄的技能傷害、生命值和護盾值。
- 所有這些值都會根據英雄的稀有度而增加
- 每 5 級增加 10%,罕見的最多增加 30%,傳奇的最多增加 60%
- 這些值之前是相對於沒有改變的武器進行縮放的,因此在高水平上遠遠落後於曲線。
- 低水準沒有變化,很難逐步擴大。
- 英雄的能力和小工具將會有
更大 對更高等級的怪物有影響。
- 所有這些值都會根據英雄的稀有度而增加
- 武器將更快對怪物造成更多傷害
高的 等級。 - 由於英雄縮放變化而調整了敵人的生命值和傷害值
- 低水平無變化。
- 難度逐漸增加。
- 怪物對玩家的傷害會稍微慢一些
高的 等級。
- 當使用公牛衝鋒向衝鋒粉碎機衝鋒時,該能力將不再被過早打斷。
使命
- 修正了當玩家加入「進行中」區域時導致發射器出現在「投擲炸彈」任務早期的問題。
- 修正了導致部分玩家無法在「投遞炸彈」任務中啟動炸彈的問題。
一般的
- 修復了取消重新加入遊戲時偶爾發生的崩潰。
- 重新啟用對 DirectX 10 的支援。
- 修復了幾個
客戶 崩潰。
在線的
- 匹配區域現在可在選項選單的遊戲標籤下使用。
- 此工具顯示所有可用區域以及登入時的代表性 ping 值。
- 我們正在努力進一步改進此工具以刷新 ping 值。
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使用者介面
- 修正了導致 Homebase 風暴護盾功率等級始終錯誤地顯示為 0(滿分 10)的問題。
- 更正了挑戰部落加載畫面中的拼字錯誤。
- 修正了清道夫英雄的特權名稱中發現的一些拼字錯誤。
- 更新了部落技能樹上所有陷阱和武器成分節點的名稱、描述和獎勵描述符。
- 節點現在指的是陷阱和武器的星級。
- 您從每個節點收到的成分均已完整列出。
- 重新措詞傳送器技能樹節點描述以包括放置範圍。
小查爾斯辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯保持更新流暢,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]。