《星際大戰:前線 2》戰役預覽:地獄小隊的反擊

一位熱情洋溢、充滿活力的年輕戰士在牢房的圍牆內思考自己的命運。當她考慮接下來要做什麼時,一名警官找到了她。如果她向他提供他所尋求的信息,她就會得到憐憫。他告訴她,如果她決定改變效忠對象,她將成為他們一方的財富。但當她聽到他的講話時,她保持了鎮定。畢竟她有一個計劃。她已經準備好進行一次大膽的逃跑。

從表面上看,這聽起來像是標準星際大戰故事的情節。但當然,正如今年早些時候透露的那樣,這個故事的主角並不屬於反抗軍聯盟。這是伊登·維西奧 (Iden Versio) 的故事,她是帝國特種部隊「地獄小隊」的領導者,也是《星際大戰:前線 II》單人戰役的女主角。 Shacknews 最近有機會親身體驗了遊戲的開場幾分鐘,以了解更多關於玩家對這場前線戰役的期望。

雖然 DICE 負責《前線》多人遊戲,Criterion 正在開發遊戲的街機和星際戰鬥機突擊模式,但該戰役是 Motive Studios 的創意。這是 Electronic Arts 旗下的全新開發工作室,由 Jade Raymond 創立。它的第一個任務不可能是一個更高的任務,但 Motive 在整合《前線》故事時考慮到了一些要點。

首先,我們的想法是捕捉《前線》體驗的所有支柱。這意味著成為一名士兵、一名飛行員和一名英雄。這就是伊登·維西奧(Iden Versio)角色的創作切入點,即使她不一定是英雄類型。艾登故事的主要目標是從獨特的角度創作一個故事,與當前漫威漫畫系列或「星際大戰義軍」電視劇中看到的星際大戰支線故事明顯不同。艾登的故事是從士兵的角度來看的《星際大戰》,這是盧卡斯影業和 Motive Studios 自《星際大戰:原力覺醒》首次上映以來就開始塑造的想法。但是,雖然衝鋒隊只接受單一職能的訓練,但艾登和她的團隊需要做更偉大的事情。這導致了地獄小隊的成立,這是一支在多個領域表現出色的特種部隊。

這回到了遊戲的序幕,艾登被俘虜在一艘義軍船上。這場戰役以電影般的冷開場開始,類似《俠盜一號:星際大戰外傳》以及前面提到的審訊場景。艾登的逃亡之路包括使用她的 iD-10 協議機器人(名為 VZ-626)來擺弄義軍太空船。一旦 VZ 打開了艾登的牢房,任務就變成了尋找逃生路線。艾登可以用火砲射擊穿過飛船,也可以採取隱身路線,利用 VZ 的機器人衝擊能力秘密消滅目標。 《前線》戰役立即吸引我的一個領域是在第一人稱和第三人稱視角之間切換的能力,考慮到我過去的《星際大戰》遊戲主要涉及第三人稱戰鬥,我很歡迎這項功能。

在遊戲過程中,艾登可以在補給箱內找到升級。 《前線》多人遊戲方面的星卡系統也用於戰役中。這裡的升級和自訂負載更適合單人戰鬥。例如,我發現的第一個能力是連殺先鋒,這是一個可以更快地為 VZ 的機器人衝擊充電的能力。

叛亂分子往往會進行大規模反擊,數量超出了人們對一群烏合之眾的自由戰士的預期。在序幕階段對付它們很容易,因為艾登可以射擊開關來關上門,讓敵人望塵莫及。雖然艾登經常與她的盟友並肩作戰,例如在恩多任務期間,但叛軍仍將表現出協調一致的精神。叛軍軍官是更高級別的敵人,可以支援盟友並可以部署砲塔,這使他們成為特別麻煩的目標。

遊戲的每一章都試圖提供多個目標,並混合了步行奔跑和駕駛 TIE Fighter 之間的動作。例如,在第二章中,艾登接聽了附近一艘殲星艦發出的求救訊號。在清除了 Y 翼轟炸機和 X 翼中隊後,下一個目標是她登上一艘叛軍船隻並透過放置炸藥將其清除。在擊毀船隻後,艾登必須返回她的戰鬥機並返回太空戰鬥,繼續與義軍中隊作戰,直到她和她的隊友能夠釋放被俘虜的殲星艦。

雖然戰役看起來以基本的前線遊戲為特色,但敘事將是單人遊戲的主要吸引力。如同前面所提到的,這個故事是從一個士兵的角度出發的,艾登幾乎是一心一意地追隨帝國。然而,帕爾帕廷皇帝的去世使帝國陷入混亂,剩餘的帝國軍官(包括她的父親)尋求緊急「煤渣行動」。煤渣行動對每個人來說都是一個謎,包括艾登和地獄小隊。隨著帝國的保密性越來越強,帝國人越來越渴望維護自己日漸衰落的權力,很明顯,艾登的忠誠度將在戰役期間受到考驗。

強大的單人戰役是原版《前線》最大的遺漏之一,看起來 Motive 正在用他們為《前線 II》編寫的故事來彌補這一點。艾登·韋爾西奧給人的印像是一個一維的角色,盲目地忠於帝國。但故事展開得越多,就越清楚地表明,在皇帝死後,她將不得不以某種方式改變或進化。這有可能成為一個非常有趣的故事,我當然希望《前線》的故事能實現這項承諾。

當《星際大戰:前線 II》於 11 月 17 日登陸 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 時,玩家將能夠觀看艾登的故事展開。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?