《超級瑪利歐酷跑》未能滿足任天堂的期望

《超級瑪利歐酷跑》未能滿足任天堂的期望

儘管下載量已達數億次,《超級瑪利歐酷跑》仍未獲得「可接受的」利潤。

任天堂最新的商業策略之一是將流行的任天堂 IP 傳播到行動裝置。為此,該公司發布了幾款不同的手機遊戲,包括火焰紋章英雄、《超級瑪利歐酷跑》以及即將發售的《動物之森:口袋營》下個月。儘管據報《火焰紋章英雄》正在實現公司的利潤目標,超級瑪利歐酷跑顯然已經達不到要求。

根據一份新報告恩傑特任天堂社長君島達己表示,儘管該遊戲的下載量超過 2 億次,但該公司「尚未達到可以接受的利潤點」。這些資訊是作為公司季度財務業績簡報的一部分收集的。

與任天堂去年推出的其他手機遊戲不同,《超級瑪利歐酷跑》是唯一一款需要預付費用的遊戲:首次免費下載後,遊戲第三關之後的所有遊戲都需要 10 美元解鎖。這與《火焰紋章英雄》中採用的免費定價結構和應用程式內購買形成鮮明對比,君島表示這款遊戲「有望實現我們的整體業務目標,包括我們的利潤目標」。

考慮到目前大量的手機遊戲都是免費的,很容易理解為什麼明顯的前期成本會讓遊戲不如免費遊戲那麼受歡迎。儘管任天堂表示,他們的“目標是讓[超級瑪利歐酷跑]成為智慧型裝置上權威的馬裡奧應用程式”,但強制性的價格門似乎並不是獲得行動玩家青睞的方式。難怪任天堂即將推出的手機遊戲《動物之森:口袋營》也將是免費遊戲。

當然,這一挫折並沒有對這位前水管工最新的任天堂 Switch 遊戲《超級瑪利歐奧德賽》產生任何影響,該遊戲成功地三天內售出200萬份