《決勝時刻:二戰總部預覽

最近的《決勝時刻》為單次遊戲購買的內容量設定了基準。透過完整的戰役、多人遊戲和殭屍模式,CoD 在一個包中提供了三種(基本上,戰役通常為 7 小時)完整的遊戲體驗。然而,在《決勝時刻:第二次世界大戰》中,第四種體驗可能會加入《決勝時刻》的三大支柱之中。

總部模式首次亮相時似乎是一個互動式選單,與《命運》中的塔樓或 MMO 中的任何其他中心沒有什麼不同。總部看起來就像是一個開始簽約、向朋友表達敬意並選擇下一個活動的地方。體驗該模式後,它滿足了您對生活菜單中心的所有期望,但它還不止於此。

近年來,「1v1 me bro」作為某種迷因出現又消失,並且是對《決勝時刻》垃圾話的標準回應。 《決勝時刻:第二次世界大戰》中的總部讓您有機會在全新的 1v1 模式中言出必行。在總部時,玩家可以走到1v1坑並將自己的名字列入等候名單。當輪到你玩時,將向你呈現三種負載,你和你的對手將能夠禁止一種負載,讓你們兩人與剩餘的未禁止負載一起進入 1v1 比賽。裝備範圍從明確的樂趣(如火箭筒或鏟子裝備)到更標準的突擊步槍和衝鋒槍。是的,機械瞄具狙擊手也可以當作裝備彈出。 1v1的獲勝者將留在坑中迎接下一個挑戰者,而失敗者則必須將自己的名字重新寫回棋盤上才能重新加入隊伍。面板將顯示當前連勝等統計數據,因此您所有的朋友都會知道您是最好的(或最糟糕的)。

1v1坑不是單獨的配對實例,所以總部的48人都可以即時觀看坑中進行的1v1比賽,盡情地吐槽和吐槽。這讓人想起《真人快打 X》中的《山丘之王》和其他一些格鬥遊戲,其中的同志情誼和吹噓權利的潛力達到了 FPS 遊戲中前所未見的水平。

補給空投已經成為《決勝時刻》中一個有爭議的部分,但二戰改變並擴展了這個系統——可能會變得更好。對於那些想知道的人來說,空投補給目前只是裝飾性的。動視注意到 YouTube 上的空投補給空缺非常受歡迎,因此他們在總部放置了一個版本,讓您可以在所有人面前打開補給空投。觀看您的補給空投空缺的人越多,您觀看空缺空缺的次數就越多,將為您在總部的社交分數做出貢獻。你的社交分數將根據你在總部參加的活動而增長,讓那些在 CoD 中可能不是最好的玩家仍然可以通過簡單地玩大量遊戲來獲得獨家獎勵。

總部還設有一個劇院,您可以在那裡觀看精選影片、創作者的內容,甚至《決勝時刻》電競錦標賽。劇院是另一種社交體驗,你坐在總部的其他玩家旁邊,可以表達情感並談論螢幕上投影的內容。 《黑色行動 3》允許您從選單中觀看遊戲中的《CWL》,但《二戰》將允許您在線上環境中與朋友和未來的朋友一起觀看。

總部還有一個 R&R 區,裡面有動視過去的經典街機遊戲。玩 Boxing 或 Pitfall 可能很有趣,但不幸的是,如果你想炫耀的話,你必須截圖你的高分並將其發佈到 reddit 或將它們貼在你朋友的門口。與總部的其他看板提供令人難以置信的各種統計數據不同,R&R 區域無法展示您在這些街機遊戲中的表現。但是,那些在原版《決勝時刻》問世時就已經長大的玩家可能會重新回到二戰,他們肯定會在玩兒時的經典遊戲中找到一些樂趣。讓新一代人接觸陷阱也絕對不是個壞主意。

像打開補給空投或收集合約這樣的平凡任務已經變成了總部的社交體驗,1v1 的坑可以成為 Twitch 和 YouTube 的現象,R&R 區是等待朋友註冊時消磨時間的好方法。 CWL開始後,戲院室將成為朋友聚會和閒逛的另一個場所。總部可能是一個連接戰役、多人遊戲和殭屍的活菜單,但它也有足夠的內容來進入對話,作為在這三個主要支柱之外消磨時間的有趣方式。