《鬥陣特攻》製作總監:“暴雪世界還有更多內容”

《鬥陣特攻》製作總監:“暴雪世界還有更多內容”

在暴雪嘉年華的一次集體訪談中,《鬥陣特攻》製作總監查科桑尼 (Chacko Sonny) 討論了暴雪世界地圖的創作過程,以及團隊是否願意在未來再次回歸奇幻主題樂園。

用不了多久,《鬥陣特攻》玩家就將前往電子遊戲中最快樂的地方。暴雪世界地圖即將推出,它代表了發行商在單一有效載荷競賽中多年的豐富歷史。對於《鬥陣特攻》開發團隊來說,能夠向暴雪的遊戲庫以及可能位於橘郡的其他主題樂園致敬是一種榮幸。在今年暴雪嘉年華的第二天,製作總監查科桑尼 (Chacko Sonny) 討論了暴雪世界背後的靈感。

「就像任何地圖一樣,它總是從一個核心想法開始,」桑尼告訴 Shacknews。 「它來自一位設計師或團隊中的某個人,他們只是想圍繞這個核心概念進行構建。在這種情況下,[守望先鋒高級設計師] Michael Chu 告訴我這個來自之前的暴雪嘉年華和其中一個小組的故事,(前暴雪故事和特許經營開發副總裁)Chris Metzen 在上台之前談論了基於暴雪的主題公園的想法,他和 Chu 正在談論它以及是否要提及它,但是它。 ,圍繞著暴雪擁有的所有特許經營權建立一個主題公園的想法就開始了,這樣我們就可以重溫我們玩這些遊戲的所有經歷,這確實引起了Chu 和許多人的共鳴。除了玩這些遊戲之外還花了很多時間來製作這些遊戲。卡普蘭]這樣的人。因此,有了這個核心想法,它就醞釀了一段時間,人們在考慮關卡設計過程之前會先考慮它。為了實現它的外觀,我們做了很多工作。有趣的是,最困難的部分之一是弄清楚如何稱呼它。即使該關卡是以白盒形式建造的,這一過程也花費了很長時間。我認為存在著各種各樣的討論,即使這個想法在團隊的其他成員中圍繞著我們可以稱之為的東西萌芽。

「這個關卡設計創作中有一個非常重要的其他部分發生在這個特定的關卡上,它不屬於我們所做的所有其他團隊的一部分,也就是說,我們被暴雪的所有其他團隊包圍並不斷受到啟發。 ,我們會從其他系列的其他關卡中獲取資源,然後將它們帶過來,看看需要什麼才能賦予《鬥陣特攻》的感覺,他們會對其進行審查並確保一切看起來都很好。比其他關卡設計過程要複雜一些,助理遊戲總監Aaron Keller 對這個特定關卡承擔了很多責任,並確保它真正反映了暴雪的基調和感覺。與許多關卡的情況一樣,該關卡的魔力、細節和打磨,都在過去幾週內匯集在一起。

雖然暴雪世界無可否認是個神奇的地方,但如果只停留在一張地圖上,感覺會有點可惜。考慮到這一點,Shacknews 詢問桑尼暴雪世界是否有可能有一天回歸。由於目前的關卡設定為有效載荷競賽,《鬥陣特攻》是否可能在暴雪世界的不同部分創建不同的目標地圖?

“你看到整個暴雪世界的地圖了嗎?”桑尼反問。 「你看到了這只是一個部分它的?還有更多的暴雪世界,我們當然受到了這樣的想法的啟發:在《鬥陣特攻》宇宙中,其他系列......暴雪是一個存在的東西。 D.Va 和她爸爸一起玩星海爭霸。我們喜歡這樣的想法:暴雪的存在以及這些特許經營權作為《鬥陣特攻》宇宙中的宇宙而存在。但我們還沒有宣布任何有關進一步擴張的消息。

儘管如此,《鬥陣特攻》團隊將繼續向其姊妹系列致敬,並在暴雪嘉年華週末期間宣布其他暴雪遊戲的英雄造型很快就會進入《鬥陣特攻》。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?