超級瑪利歐奧德賽評論:驚奇隊長

Mario 已經在 Goombas 上進行平台跳躍和跳躍了 30 多年,所以很難想像他還會有一些新的技巧。這就是為什麼他給自己買了一件新的。但《超級瑪利歐奧德賽》不僅僅是一款帶有噱頭的 3D 平台遊戲。這是對馬裡奧豐富歷史的慶祝,也有助於推動該系列的發展。

對於遊戲界最受歡迎的吉祥物之一來說,這是一場勝利,以至於 Shacknews 需要一些額外的時間來吸收遊戲所提供的一切。但現在終於到了休息時間,我很高興地說《超級瑪利歐奧德賽》不僅是 2017 年最好的遊戲之一,毫無疑問是有史以來最好的 3D 馬裡奧遊戲之一。

循環繼續

奧德賽的故事設定對於任何電子遊戲迷來說都應該很熟悉。庫巴綁架了桃子,並準備與她一路同行,迫使公主舉行一場象徵性的獵槍婚禮。庫巴憑藉他那頂方便的花花公子殺手大禮帽輕鬆擊敗了馬裡奧,將馬裡奧打倒在地,開始了新的冒險。

他的同伴是卡比,一個來自卡普王國的活生生的頭飾,他正在尋找拯救目前在桃子頭上的妹妹蒂亞拉。兩人踏上冒險之旅,開啟了馬裡奧多年來最有趣的遊戲玩法之門。

卡比的能力非常豐富,可以讓馬裡奧附身敵人並利用它們來解決謎題、與其他角色互動以及擊敗頭目。這些轉變提供了探索階段的新方法,因為每個生物(或物體)都有自己獨特的力量。例如,霸王龍可以穿過牆壁。 Cheep Cheep可以在水下無限呼吸。錘子兄弟可以用他標誌性的錘子敲擊較軟的牆壁。僅此機制就使《奧德賽》體驗起來很愉快,因為它鼓勵在解決謎題時進行一些跳出框框的思考,並導致與遊戲角色的一些有趣的互動。

即使是卡比的非捕捉能力在某種程度上也很容易掌握。飛盤非常有用,是多年來馬裡奧武器庫中最好的補充之一。最後掌握帽子輔助跳遠也讓人感到滿足。這裡唯一的問題是,有些動作感覺完全與運動控制相關,考慮到 Switch 的設計目標是能夠在旅途中玩遊戲,感覺有點違反直覺。

思維帽

奧德賽的一大樂趣並不在於它擁有多得令人難以置信的力量衛星。而是因為它們可以透過多種方式獲得,從而使動作在任何時候都不會感到乏味。遊戲中的許多能量衛星都與獨特的不同目標相關,這些目標可以測試玩家的平台能力、反應能力、敏捷度或腦能力。甚至有些需要找到盡可能多的硬幣,才能在某些情況下挑選合適的服裝。

《奧德賽》的謎題部分可以成為真正的創意藝術作品,尤其是平面 2D 部分。起初,它們是對馬裡奧最早的紅白機作品的簡單復古回歸。然而,隨著遊戲的進行,奧德賽找到了引入曲折的方法。一些平坦部分將圍繞 3D 圓柱形結構旋轉,需要對前方的危險有一定的預見性。其他部分會看到一大塊 2D 背景開始滾動,需要馬裡奧跟上,否則他會掉回 3D 世界並跳下懸崖。

總的來說,關卡設計是一種令人難以置信的享受,最終鼓勵對標準線性的探索。很容易注意到的一件事是,儘管擊敗庫巴的小兵涉及到所有激烈的動作,但遊戲的整個部分都專門用於探索。例如,除了第一個動力月亮的序列之外,新唐克城的表面完全沒有敵人。它只是一個探索、嘗試高級平台技能和解決謎題的地方。

對於每一個序列,都有其他部分依靠精確的時間來擊敗壞人,甚至還有一些緊張的部分,其中馬裡奧試圖避開殺手恐龍。這裡有適合各種類型的平台遊戲迷的東西,我唯一的小挑剔是與鮑澤的最後一戰感覺來得太早了。擊敗最終 Boss,然後意識到我還不到遊戲 Power Moon 總數的 20%,感覺有點瘋狂。

小事

即使在絕對最好的情況下,舊的 3D 馬裡奧遊戲也有一些元素不一定已經過時。 《奧德賽》給人的感覺就像是一款馬裡奧的創作者最終退後一步,有意識地決定刪除馬裡奧全盛時期一些最古老的遊戲比喻的遊戲。

生命系統?這終於成為過去式了。雖然我肯定會懷念經典的 1up 蘑菇的存在,但時代已經改變了,玩家不想因為生命系統的減少而陷入任意的困境。在奧德賽的一些更困難的階段尤其證明了這一點。死亡不再依賴生命,而是只會使馬裡奧的金幣總數減少10 個。變得越來越明顯。完成主義者會意識到他們需要每一個能得到的硬幣才能收集一切,因此考慮到這一點,每次死亡都會損失硬幣開始感覺像是一種適當的懲罰。

與過去的 3D 馬裡奧遊戲相比,生成位置感覺更加寬容。死亡不再意味著必須一直從關卡的開頭開始或扭曲回到中心階段。事實上,中心世界的整個概念已經被拋到九霄雲外了。相反,馬裡奧要么從他之前所在的地方開始,要么從最近的檢查點開始。檢查站很多,這對於快速旅行來說是無價的。對於那些想要跳過第二次痛苦的平台序列的人來說,能夠從一個旗幟扭曲到另一個旗幟是非常有幫助的。

可能感覺這些都是微小的補充,但在玩了多年的3D 馬裡奧遊戲後,我會收集一顆星星,或者死在離星星只有幾英寸遠的地方,然後被送回中心世界,這些小事情開始累積起來。它帶來了更精簡、更方便、最終更好的馬裡奧體驗。

我現在是隊長

對於任何平台遊戲愛好者來說,《超級瑪利歐奧德賽》都是一款令人難以置信的遊戲。即使是最偉大的新手也會找到喜歡的東西和體驗大部分遊戲的方法。經驗豐富的馬裡奧老手將會欣賞精緻的公式、深思熟慮的力量月亮位置以及大量的粉絲服務。幾乎馬裡奧的每個時代都有一些值得慶祝的東西,無論是前面提到的 2D 序列,還是幾乎涵蓋馬裡奧遊戲每個時代的瘋狂帽服裝,甚至是馬裡奧絕大多數的副業。鑑於馬裡奧做過的零工比荷馬·辛普森還多,令人驚訝的是任天堂不僅記住了他們,還向他們致敬。

我已經很久沒有沉浸在遊戲中了,以至於整個工作日它歡快的曲調都在我的腦海中縈繞。 《超級瑪利歐奧德賽》已經做到了這一點,並將在很長一段時間內繼續這樣做。這段旅程有很多值得一看的地方,所以預訂單程票並享受旅程吧。


本評論基於評論者購買的任天堂 Switch 零售版。 《超級瑪利歐奧德賽》現已在零售店和 Nintendo eShop 發售,售價 59.99 美元。遊戲評級為E級。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?