我在看《德軍總部 2:新巨像》時,對納粹屠殺的想法很感興趣。從戰鬥和潛行的角度來看,我很清楚會發生什麼,我期待著肢解納粹,利用遊戲作為我避免在社交媒體上分享這個主題的所有憤怒的發洩口。它不會讓人失望; 《德軍總部 2》從頭到尾都有一些非常精彩的納粹屠殺,但同時它的意義遠不止於此。
生活充滿了意想不到的事情
《德軍總部2:新巨像》中有一個片段,威廉「BJ」布拉科維奇在幾秒鐘內從兇殘的納粹屠殺狂暴者轉變為在親人的懷抱中疲憊不堪、脆弱不堪的人。它讓 Blazkowicz 感覺自己非常人性化,並提醒玩家,每一次殘暴行為的背後都有一個充滿恐懼、慾望和脆弱的人。對主角來說,這對遊戲玩家來說是一個很舒服的認知。我們喜歡看到英雄人性的一面。然而,在《德軍總部 2》中,玩家會發現英雄不僅是人類,他們所對抗的怪物也是如此。
讓我措手不及的是 MachineGames 如此之快地將《德軍總部 2:新巨像》變成了一場深刻的情感過山車。不到 10 分鐘,我對 Blazkowicz 的關注就超過了我今年遇到的任何其他電子遊戲角色。事實上,自從在《巫師 3:狂獵》中幫助傑洛特追蹤希里以來,我已經不記得自己曾經如此投入過一段旅程。在《德軍總部 2》中,每個任務都與最終目標有關,我從一開始就購買了 MachineGames 所銷售的產品。
這一切都是透過一系列早期電影完成的。新秩序的事件讓布拉茲科維奇瀕臨死亡。他開始回憶起他的童年,在那裡我們認識了他慈愛的母親和虐待他的父親。我們可以看到,這個人的戰爭一直在他的一生中肆虐,當他相信自己即將死去時,他想知道自己是否表現得很好。他已經做了足夠的事才能進入天堂嗎?看完這個序列我幾乎流淚了。
不幸的是,對於 BJ 來說,他似乎已經準備好的永恆的休息必須等待。恩格爾太太回來了,她對自己臉上發生的事很生氣。她不僅要殺死布拉科維奇,還要殺死他關心的所有人。虛弱且瀕臨死亡的他必須再次拋開身體上的痛苦和精神上的疲憊,這次是在美國土地上與納粹政權作戰。
我要下地獄了
隨著我發現自己越來越投入這個故事中,《德軍總部 2:新巨像》的遊戲機制對我來說幾乎變得次要。不過,它們還過得去。玩家仍然可以選擇嘗試使用雙霰彈槍進行爆破,或採取隱身方式,在每次遭遇戰中不被發現。我通常會從秘密行動開始,試圖幹掉指揮官,但最終會把事情搞砸,然後被迫大聲說話。 MachineGames 為我提供了一套小而令人愉快的武器庫來粉碎我的敵人,每種武器都有其優點和缺點,它們的幫助或阻礙取決於我當時面對的是什麼新鮮的納粹裝甲野獸。
《新巨像》中的武器定制向前邁進了一步。在《新秩序》中,玩家必須在世界中找到特定的升級,並且只有在 MachineGames 允許的情況下才能這樣做。在《新巨像》中,您可以找到武器升級套件,並且可以將它們應用於任何槍支,升級每把槍上的三件物品中的任何物品。你可以在整個旅程中盡情發揮,我對此表示讚賞。
更完美的是福利的處理方式。遊戲共有 18 個關卡,您可以同時進行所有關卡。無法選擇其中之一。每一項都附帶了一些標準,如果滿足這些標準,您就會獲得獎金。如果你傾向於潛行方面,你會發現僅僅透過使用潛行遊戲風格,你解鎖潛行福利的獎金比戰鬥福利要快得多。您可以按照自己想要的方式進行遊戲,從而獲得獎勵,而不必花太多時間在菜單上做出決定。
如果有一件事讓我有點困擾的話,那就是布拉科維奇似乎無法像《新秩序》中那樣承受那麼多的傷害。我發現自己身處槍戰中,更多的是躲貓貓,而不是面對面的暴力。這並不可怕,但我認為對於那些喜歡在敵人直接將敵人炸入地獄時看到敵人眼白的人來說,BJ 感覺有點軟弱。你可以再次過度充電他的生命值,這會有所幫助,但他感覺基礎生命值有點虛弱。有幾次我試著炸穿幾個敵人,但我很快就死了。我必須調整我的方法,如果我偷偷摸摸地被發現,我會撤退並迫使我的敵人進入我可以生存的殺戮區。也許這對我來說是一個技能問題,但任何以槍戰為特色的遭遇都有可能在短時間內讓我死亡十幾人。對於那些不喜歡隱身的人來說,這可能會讓人厭煩。
一個可能不受歡迎的觀點是遊戲中的收藏品太多。我相信總共有接近300個。光可讀收藏品就有150件。當然,它增加了遊戲的閱讀朋友和敵人的日記的功能,但收藏品一旦太多就會失去威望。現在,大約每 10 英尺你就會遇到一個,而且用不了多久,大多數玩家就會忽略它們。新巨像並不孤單。在收藏品方面,大多數遊戲都傾向於注重數量而不是品質。我不覺得這會影響遊戲的整體體驗,也不會調整分數,但作為一個需要找到所有東西的人,我很惱火。
《新巨像》的正確之處在於戰役的長度以及其中所包含的超級指揮官任務。採用潛行方式時,我花了大約 15 個小時來通關《德軍總部 2》,但如果你在每次遭遇中都使用狂暴方式,你就可以輕鬆減少這個時間。當我在關卡中搜尋秘密和隱藏區域時,有些任務需要我一個多小時才能完成,但快速玩家可以在 30 分鐘或更短的時間內完成相同的關卡。
超級指揮官任務是可選的支線任務,您可以在主故事的中點之後解鎖。透過殺死指揮官,從他們身上取下恩尼格瑪代碼,然後擺弄恩尼格瑪機來揭示超級指揮員的位置,即可獲得這些資訊。這些支線任務帶你回到之前在主線故事中探索過的區域,但你可以訪問先前鎖定的部分。這一切感覺就像是對納粹高級人員的一次偉大追捕,並且在遊戲結束後讓你有更多的事情要做。它還可以讓你充分探索那些以前旅行過的主要故事區域,以防你試圖尋找數量驚人的收藏品。
進入遊戲後,玩家可以選擇蟒蛇背帶、公羊枷鎖和戰行者作為永久裝置。我不會劇透為什麼要引入這些,但它們都提供了不同的好處,讓你能夠以獨特的方式處理情況。不幸的是,你的決定其實並不那麼重要。我第一次使用其中一個裝置的機會是當遊戲需要我進入一個乍看之下似乎難以進入的房間。我很快就注意到有三種進入方式,每個裝置各有一種。無論你選擇哪條路,目的地都是一樣的。我希望 MachineGames 能讓我的選擇變得更重要。給我一個第二次嘗試遊戲的理由,因為有些東西我無法用Constrictor Harness發現,但可以用Battle Walkers嘗試。
周圍都是愛我的朋友
雖然確實有一些與遊戲玩法相關的事情並沒有讓我感到驚訝,但其中大部分在我玩遊戲時都沒有被注意到。我完全被配音、動畫和寫作所震撼,以至於每個任務都成為了在故事結束後了解更多故事的手段。
配音演員們令人難以置信的表演讓我一次又一次地在谷歌上搜尋他們的名字。布萊恩布魯姆(Brian Bloom)飾演的布拉科維奇(Blazkowicz)非常出色,你在前五分鐘就知道了。在《德軍總部 2:新巨像》之前,《最後生還者》中的艾希莉·強森和特洛伊·貝克是我一直以來最喜歡的兩場表演。就我個人而言,我相信布萊恩布魯姆(Brian Bloom)對布拉茲科維茨(Blazkowicz)的刻畫超越了這兩場表演。
它不止於此。 《新巨像》中其他著名的演出包括黛布拉威爾森飾演葛蕾絲沃克、吉迪恩艾莫瑞飾演弗格斯里德和格倫莫蕭飾演瑞普布拉科維奇。我可以而且應該繼續下去,但列出那些表現不佳的角色會更容易。說實話,我不確定是否有。
當然,他們的表現在很大程度上取決於劇本,《新巨像》即使不是近年來最好的遊戲之一,也是今年最好的書面遊戲之一。每個角色都是獨一無二的,很少(如果有的話)是純粹的善或惡。即使是怪物也可能是富有同情心或脆弱的,而英雄可能是其中最殘酷的。人是複雜的,人物和對話也是寫的。儘管如此,MachineGames 永遠不會讓你忘記,儘管邪惡的人可以表現出與好人一樣的特徵,但在這場鬥爭中存在明顯的正確和錯誤的一面。
遊戲中的音樂感覺要不是直接取自《新秩序》,就是建立在該遊戲奠定的基礎上。很相似,這很好。當電影從陰沉轉向近乎納粹殺戮的時間時,它仍然可以很好地給你一個微妙的推動,它會讓你知道你何時清除了一個區域的敵人,並且可以在你尋找補給時放鬆,顯然,收藏品。
戰鬥的聲音也不錯,但我不會把新巨像放在菁英公司裡。通常,玩家會發生太多事情而沒有機會享受其中的任何小細節。一旦事情失去控制,就會出現警報器、機器人、狗、該死的雷射光束,以及納粹分子尖叫,因為布拉科維奇用他的斧頭將他們的四肢變成引火物。當混亂發生時,很難聽到雜誌交換的酷聲音。
在大多數情況下,過場動畫都是電影品質。它們不僅有助於推動情節的發展,還可以化解暴力並幫助遊戲適當地調整節奏。這些內容可以是令人心碎的,也可以是賽前鼓舞人心的講話,而且通常發生在同一個場景中。我不只一次想到這可能是一部電影,儘管我很快就認定德軍總部是我們的。限遊戲玩家。並不是說我有發言權。
視覺上,我既沒有印象深刻,也沒有失望。我在PC 上以2560x1440 的分辨率玩了這款遊戲,並將FPS 鎖定為60。上玩過的最輕鬆的遊戲之一。它確實缺乏《巫師 3:狂獵》(我對許多遊戲相關比較的黃金標準)等令人驚嘆的視覺效果,但我不認為這款遊戲在視覺效果上受到影響。當你的場景主要是納粹軍事設施時,很難獲得像《巫師 3》那樣的美感。
我的主要視覺問題是燈光。我相信 MachineGames 在某些情況下使用炫目的光線作為讓敵人獲得優勢的一種方式。很多時候,由於刺眼的燈光指向我,我很難看清房間的整個部分。我明白了,但我想在我的比賽中看到這一點。找到另一種方法來模擬難度,因為每當我只是因為看到提示而拿起東西時,你就會掉球。值得慶幸的是,這種情況發生的頻率並不高,不會為我帶來什麼損失。
我是正義的嗎?
我對《德軍總部 2:新巨像》的問題主要體現在遊戲玩法中,無論是戰鬥機制、音訊或視覺效果。即便如此,這些抱怨也很小。雖然我認為還可以改進,但我不認為這些缺點會影響我的體驗。我幾乎非常享受遊戲的每一分鐘,直到我開始分析事情並在第二次通關時我才注意到一些小細節。
我載入了《德軍總部 2:新巨像》,希望能找到一些既有趣又暴力的作品。我明白了,但令我震驚的是,在處理善與惡、恨與愛時,它竟然有如此多的真理。 MachineGames 一遍又一遍地向納粹豎起中指,整個過程都很光榮,但它也處理了一些非常現實的問題的複雜性,這些問題將觸動許多玩家的神經。
也許我太戲劇化了,但《德軍總部 2》正是我現在需要的遊戲。當某些世界領導人拒絕這樣做時,它的出現毫無歉意地踢了納粹的臉。我需要一款單人遊戲來提醒我,優質的故事敘述仍然值得多年的開發人員資源。當二戰時期戰利品箱從天而降,每個人都需要透過微交易向你兜售毫無意義的垃圾時,《德軍總部 2:新巨像》給了我一個深刻而有趣的體驗。就我個人而言,它可能是我有史以來排名前五的遊戲之一。
比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有疑問或評論。