是時候進行一些平衡性的改變了,在《Marvel vs. Capcom: Infinite》的下一個版本中,沒有什麼比但丁和現實寶石更能感受到傷害了。
《漫威 vs. 卡普空:無限》的粉絲可能已經注意到現實寶石似乎有點不平衡。是的,大故障已修復,但這並不意味著這塊無限寶石仍然沒有被嚴重壓制。這迷因為自己說話。
這些粉絲可能會很高興聽到現實寶石在下一個《Marvel vs. Capcom: Infinite》補丁中被取消,該補丁將於 12 月 5 日登陸遊戲。
現實石無限湧動
- 啟動時間從8F增加到20F
- 活動幀從 120F 減少到 90F
- 提高彈丸速度
- 如果玩家被擊中,投射物現在會消失
- 彈丸開始尋找的所需時間延長
- 從啟動開始逐漸減少格擋擊中眩暈 – 最大。 12F 至分鐘。 6F的
- 啟動後可以更輕鬆地立即透過 Advancing Guard 進行反映
最重要的是,現實寶石最頻繁的持有者之一,但丁,也受到了削弱蝙蝠的重擊。我所說的「重擊」是指「重擊」。
但丁
- 生命值從 10,000 減少至 9,000
- 當過渡到這些動作時,但丁將不再轉身面對對手:
- 百萬刺擊
- 百萬刺擊(快速)
- 駕駛
- 火山(百萬刺中)
- 道具粉碎機
- 左輪手槍
- 百萬克拉
- 瘋狂舞蹈
- 龍捲風
- 即興演奏會
- 蜂巢
- 5LP:增加傷害箱尺寸
- 升旗 (6LP)
- 增加傷害箱尺寸
- 活動幀從 4F 減少到 3F
- 5馬力:
- 啟動時間從12F增加到13F
- 活動幀從 3F 減少到 2F
- 2馬力:
- 增加傷害箱尺寸
- 活動幀從 4F 減少到 3F
- 跳躍LP:
- 增加傷害箱尺寸
- 反向邊緣(J6LP):增加傷害框尺寸
- 跳轉香港:
- 初始傷害比例從 100% 降至 90%
- 攻擊起始點從 14F 增加到 15F
- 減少水平範圍
- 更改了碰撞箱,使其逐漸增大,而不是立即以全尺寸出現
- 正常投擲(向前/向後):擊倒持續時間從 30F 減少到 20F
- 空中投擲(向前/向後):地面彈跳時降低漂浮狀態
- 百萬刺:
- 傷害從 1560 減少至 800
- 首次命中的儀表增益從 200 減少至 100(最後一次命中除外)
- 駕駛:傷害從 1410 減少至 900
- 暴風雨(J2HK):只能在空中啟動一次
- 道具粉碎機:傷害從 1120 減少到 850
- 左輪手槍:
- 傷害(5 次命中)從 1590 減少至 960
- 每次攻擊的米增益從 300 減少到 200(不包括最後一次攻擊)
- 噴射風暴:
- 減慢了衝刺速度
- 傷害從 1560 減少至 1150
- 減小命中框尺寸
- 增加傷害箱尺寸
- 瘋狂舞蹈:
- 從 1925 年到 1176 年損失減少
- 增加傷害箱尺寸
- 命中眩暈衰減縮放 100% 至 98%
- Twister:減少命中框的寬度
- 暴風雨:
- 減少命中框的寬度
- 恢復量增加 9F
- 儀表增益首次命中從 200 減少至 100
- 蜂巢:
- 傷害從 2290 減少至 1239
- 儀表增益首次命中從 200 減少至 100
- 錘:
- 傷害從 900 減少至 700
- 減小命中框尺寸
- 增加傷害箱尺寸
- 新增9F著陸回收
- 火山:傷害從 1000 減少到 800
- 殺人蜂:傷害從 1100 減少到 900
- 百萬美元:黑屏後攻擊開始延遲 10F
- 惡魔觸發器:修正了抓取序列和傷害動畫期間導致生命值恢復的錯誤。
這些是對目前 MvCI 元中最普遍的兩個部分的一些重大變更。其他變化包括在壓皺後添加滾動選項、空間寶石的無限風暴持續時間不足、對前進守衛的輕微更改、錯誤修復以及大多數演員的平衡調整。
尋找完整的更改列表卡普空-Unity。
Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?