現代生存恐怖類型幾乎是從任天堂的 16 位元系統開始的。
這是一個公開記錄的問題生化危機系列甚至有些人認為現代生存恐怖類型本身也是從索尼 PlayStation 開始的。預先渲染的背景、笨重的開門加載場景、3D 坦克控制和搞笑的配音都是玩家作為 STARS Alpha 團隊成員的初次體驗的主要元素。
但如果他們不是呢?如果《生化危機》針對 3D 容量有限、沒有語音選項且無需加載螢幕的遊戲機發行,會怎麼樣?儘管《生化危機》缺少這些元素的想法在今天看來很難想像,但情況顯然幾乎就是這樣:在受訪時說道遊戲線人,Capcom 遊戲總監 Koji Oda 隨口透露,他與開發商合作的第一份工作是為 16 位 Super NES 開發《生化危機》。
「老實說,我覺得我在最好的時機加入了遊戲產業,」尾田說。 「通常情況下,遊戲的開發需要半年甚至不超過一年的時間,所以我覺得我能夠參與很多不同的專案。它並不是那麼出名,但在《生化危機》登陸 PlayStation 之前,我就在為 Super NES 開發它。
尾田詳細闡述道,到索尼推出《生化危機》時,《生化危機》並沒有任何具體差異。遊戲機硬體在家用遊戲機市場上聲名大噪。該系統的流行和強大意味著團隊可以轉移焦點並創建最終與他們最初開發的遊戲完全不同的遊戲。
「這是在《生化危機》這個名字被賦予之前的事,」尾田說。 「這個代號其實就是『恐怖遊戲』。在 SNES 上,我們的硬碟空間有限,因此我們無法將影片轉儲到其中。如果我們真的在 SNES 上完成它,我相信情況會大不相同。例如,它最初被設定在一個與現實無關的地方——更像是一個地獄般的地方。
誠然,《生化危機》的起源與PlayStation 本身的起源並沒有太遠的距離:當任天堂在1991 年的CES 上與飛利浦簽訂新合同,令索尼高管感到驚訝時,索尼開始調整他們的任天堂Play Station計劃,他們自己的視頻遊戲機,這個美麗的野獸後來作為最初的索尼 PlayStation 發布。該系統於 1994 年 12 月正式發布,約 15 個月後《生化危機》也隨之發布。 《生化危機》也只是第三部卡普空在此之前,僅在 1995 年 12 月發布了《街頭霸王阿爾法:戰士之夢》和日本獨佔遊戲《街頭霸王 II 電影》。