底特律:成為人類 PSX 2017 預覽:Hello World

未來,機器人已經變得司空見慣,並且正在填補許多通常由人類承擔的角色。但當機器突然開始變得有點太人性化時會發生什麼事?當他們開始有感覺時會發生什麼事?這就是 Quantic Dream 的《底特律:成為人類》的主要前提。雖然大衛凱奇的敘述並不是最獨特的想法,但這個故事卻遠非可預測的。事實上,遊戲故事的展開方式有很多種。

在上週末的 PlayStation 體驗活動中,Shacknews 有機會親身體驗底特律。但我們的體驗超越了我們個人玩遊戲的時間。這也是因為我們看到我們的其他一些媒體同事親自嘗試了這個遊戲,並看到他們得到了與我們截然不同的結果。

第一個可玩的演示讓我們控制機器人人質談判者康納,這一場景於2016 年首次亮相。指著。我們的想法是說服這個機器人並讓他釋放人質。

實際上嘗試了遊戲的這一部分,《底特律》開始感覺像是一款法醫調查遊戲。為了嘗試與陷入困境的機器人丹尼爾取得聯繫,康納的任務是調查犯罪現場並尋找他可以使用的任何資訊。他可以檢查地上的屍體,並嘗試重演先前的事件,他可以檢查孩子的房間,尋找任何可以利用的情感槓桿,或者他可以與現場的警察交談。情況開始變得更有趣的是時間是一個因素。如果調查現場的時間太長,丹尼爾就會開始射殺更多的警察,更多的人會死亡。然而,如果倉促調查,康納將沒有足夠的工具來化解局勢。

另一個可玩的演示是在 PlayStation 的巴黎遊戲週上首次發布的,其中看到一個機器人在一位心懷不滿的父親的家中服務。在他的工作外包給機器人後,這個男人的運氣越來越差,他開始酗酒和吸毒,導致他的妻子離開了他,留下他獨自和他十幾歲的女兒愛麗絲在一起。沒有其他的方式可以表達這一點,除非一旦演變成針對兒童的身體暴力,這是一個異常令人不安的場景。僅僅因為主題沉重,玩起來可能會很困難。

當父親開始辱罵時,機器人卡拉突破了她的編程並產生了情感。這導致她試圖讓愛麗絲遠離她的父親,導致了一系列快速發生的事件。在我玩遊戲的時候,QTE 過得很快,有時窗口只有一兩秒鐘。一時衝動很容易錯過很多 QTE。除此之外,還有一群特殊的 QTE 需要傾斜 DualShock。這種姿態並不總是被注意到,導致了一些負面結果。

說到結果,Shacknews 在這兩種情況下都表現得相當好。康納成功救出了人質,但在將丹尼爾從大樓裡救出來後,他付出了生命的代價。同時,卡拉幫助愛麗絲逃離了她精神錯亂的父親,並把他們倆送上了出城的巴士。然而,這只是觸及了可能性的表面。

在我的演示完成後,我留下來觀看其他一些媒體人員自己玩這些場景。他們的幾乎所有結果都與我自己的結果不同。我看到第一個場景以狙擊手向丹尼爾開槍結束,丹尼爾和小女孩從屋頂跳下,康納用他在犯罪現場發現的槍射擊丹尼爾。同時,第二種情況也有同樣多的變數。我看到一些人以愛麗絲射殺了她的父親,卡拉製服了愛麗絲的父親來結束他們的第二個場景,最後一個特別殘酷的結果是愛麗絲的父親在憤怒中扭斷了她的脖子,然後將發生的事情歸咎於卡拉。然後,每個人都面臨著巨大的選擇網和一系列不同的情況可能展開的方式。

假設你能完成這個沉重的主題,底特律將會成為一個關於機器人發展人類的迷人故事。給定場景的可能性和不同的表現方式在展會上引發了一些有趣的飲水機對話,並且可能會在這款遊戲發布後的幾週內對少數 PlayStation 4 用戶產生同樣的影響。

《底特律:變人》的發行日期尚未確定,但遊戲預計將於 2018 年某個時候登陸 PlayStation 4。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?