動畫技術可能已有近一個世紀的歷史,但對於現代遊戲設計來說仍然是首創。
從風格來看,《茶杯頭》讓人回想起 1930 年代早期的二戰風格動畫。它為遊戲帶來了一種氛圍,貝蒂娃娃、米老鼠或大力水手隨時可能在戰鬥中突然出現,並開始歌舞表演。我們瓷頭英雄和各種擬人化的無生命物體和生物的設計建構了一個奇妙的世界,讓藝術講述一個故事。它們充滿彈性和彈性,感覺一切都在隨著爵士大樂隊的配樂跳舞,無論它們的意圖是否純粹。
除了所有手繪的動畫角色外,背景都是水彩。任何拿起畫筆並嘗試創作水彩畫的人都會告訴您,使用這種媒材創作出接近體面的作品絕非易事。讓整個遊戲具有涵蓋陸地、海洋和空中的各種環境,這本身就是一項值得注意的任務。
如果說反響和成功有任何跡象的話,那麼對於經營 StudioMDHR 的兩兄弟和他們的小公司來說,漫長的夜晚和酸痛抽筋的雙手是值得的。
請務必跟上其餘部分我們慶祝 2017 年奧運會之際頒發 Shacknews 獎。
Blake 十多年來一直致力於撰寫和製作有關流行文化和遊戲的影片。儘管他可能更希望您將他視為音樂家並聆聽他的樂隊 www.cartoonviolencemusic.com。如果你在街上看到他,請買一份墨西哥玉米餅或其他東西給他。在 Twitter 上關注他@ProfRobot