在這款策略遊戲中,你必須洗腦、審問並潛行以獲得勝利。
隨著媒體儘早進入展廳,我通常會利用這段時間記住某些展位的位置,並嘗試找出一些我在準備展會時錯過的標題。就在這時,我看到了遊戲《幻影教義》的大型冷戰主題展。我繞了一圈,想看看是否能看到遊戲玩法,但時間太早了,什麼都沒有啟動,我看到的只是一個開始選單。一位參展商走過來,我問這是什麼遊戲。他們開始描述它,我立刻開始想像間諜與間諜 X-Com 之間的對決。事實證明,這正是我所期待的。
《幻影教義》讓玩家控制一個龐大的間諜網陰謀集團,對抗一個致力於透過讓各國相互對抗來控制世界的組織。就像 XCOM 一樣,你管理一個總部空間,在那裡招募特工,為他們配備裝備,並研究不同的方法來改進你的單位。與 XCOM 不同的是,這裡沒有靈能能力或外星人:《幻影教義》體驗的方方面面都深深植根於世界各地間諜的歷史中。
《XCOM》非常有趣,但我當然希望這款遊戲的玩法更像遊戲的早期階段,其中外星科技很少。 《幻影教義》似乎是我所希望的戰術體驗,帶有間諜風格,我不知道自己想要什麼,但絕對可以接受。
雖然在戰鬥前裝備你的單位以及在交戰前偵察戰場是《XCOM》體驗的一個方面,但它也是《幻影教義》中的主要焦點。你將捕獲其他特工,獲得線人,並參與其他活動,這些活動將使你在陷入地面衝突之前先於敵人。滲透是如此充實,甚至有人告訴我,如果你夠好,你可以在不被發現的情況下開始和結束衝突,並且開一槍。
另一個獨特的元素涉及代理人本身。你會對他們進行洗腦,折磨他們以獲取訊息,甚至給他們植入觸發詞。觸發詞的工作原理是在這個過程中投入時間,然後將代理釋放回現實世界。如果你碰巧在衝突中遇到那個特工,就像我們在演示中所做的那樣,你可以隨時使用這個詞,他或她就會改變立場。當我們這樣做時,不幸的是,我們與敵人分道揚鑣,因為我們自己的一個人也是潛伏特工。
《幻影教義》的戰略面,發生在總部的部分,似乎已經完全充實,儘管遊戲還有很大的開發空間。而不是
我所看到的一切都像是一個美妙的包裹的組成部分,我會在其中浪費大量的時間。幻影教義是在 2018 年晚些時候製作的。
小查爾斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯負責保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]。