PAX 2018:皮克斯魅力雙搖桿射擊讓你睡得安穩

這款雙搖桿射擊和塔防遊戲充滿魅力和懷舊氣息,由一些視覺特效重量級人物設計。

皮克斯遊戲是一種罕見且低調的活動,比您對大型動畫工作室的預期要低,當然有一條途徑可以讓您體驗到散發著其眾多作品的魅力和活力的體驗。 Sleep Tight 是一款新遊戲,它可以透過提供孩子們喜歡、成人欣賞的東西來填補這一空白。為了它在童年的惡夢中充滿懷舊的歡鬧。雖然您可能不認識 We Are Fuzzy 的開發團隊,但您肯定了解他們的工作。

「從我還是個孩子的時候起,我就一直想製作遊戲。在為別人的專案工作了 10 年之後,是時候製作自己的遊戲了,我想回到那種純粹的感覺玩。「We Are Fuzzy 聯合創始人兼創意總監 Maxx Burman 說道。「我很幸運能夠與如此才華橫溢的藝術家合作,將這部皮克斯作品艾斯克世界到生活。我認為這種體驗會吸引內心年輕的人,無論他們的年齡如何。

Burman 的作品包括《孤島驚魂》、《英雄聯盟》、《西方世界》、《泰坦天降》等。他並不是唯一一個為我們帶來一些既定榮譽的人模糊團隊,也可以。角色藝術家 Dylan Erken 帶來了《無敵破壞王》和《瘋狂動物城》的工作經驗,而 Oscar Mar 在《虹彩六號》系列中嶄露頭角。

《Sleep Tight》讓玩家在兒童臥室中對抗童年噩夢中的生物,臥室可以配備適合主題的砲塔、障礙物等。遊戲體驗分為兩個階段:白天和夜晚。白天,玩家可以使用在戰鬥中獲得的資源來升級武器、放置砲塔、獲取能量道具等等。一旦玩家用完所有的太陽(資源之一),夜幕降臨,戰鬥開始。

我有機會嘗試的試玩版讓我能夠一直戰鬥到第一場 Boss 戰,夜晚呈現出可怕的紅色,敵人的浪潮也隨之增加。完成激烈的戰鬥後,演示就結束了,我還可以透過展位上播放的影片觀看一些更高水平的比賽。根據我短暫的經驗,《Sleep Tight》在娛樂和挑戰之間取得了堅實的平衡。除瞭如此出色的角色和關卡設計之外,這可能會大受歡迎。今年某個時候,您可以在 Nintendo Switch 和 PC 上尋找《Sleep Tight》。

小查爾斯辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯負責保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]