《靈魂能力 6》上手體驗:比其他遊戲更勝一籌

它們可以切片、切丁,但這些靈魂劍比普通餐具更適合它們。

《靈魂能力 6》引起人們關注的時間並不長,而且還有很多內容有待揭曉。但在最近的一次新聞發布會上,萬代南夢宮稍微拉開了帷幕,展示了更多的戰士,包括一個全新的角色,並更深入地介紹了一些新的和回歸的戰鬥功能。

首先,三個熟悉的面孔回到了競技場:香花手裡拿著劍回來了,基里克準備用他的棍子打人,而夢魘又回來了,殘酷地殘酷對待他的對手。除了深受粉絲喜愛的回歸之外,《劍魂 6》還增加了至少一個新角色,一個名叫 GRØH 的獨眼藍髮格鬥者。

GRØH 使用雙面刃,有點像達斯摩爾的光劍(如果它是用劍的話)。與不幸的西斯不同的是,這個傢伙實際上可以將他的刀片彼此分離,從而使他的攻擊更加靈活。他的大部分動作似乎都是基於快速、眨眼的攻擊,或者至少在我短暫的接觸這個角色的時間裡是這樣的。

除了新角色之外,還有一些新功能正在尋求增加戰鬥的深度。全新的逆轉邊緣有點類似《不義聯盟》系列中的衝突系統,但損害較小。在逆轉邊緣期間,玩家必須選擇垂直、水平攻擊或踢敵人。如果兩個對手選擇相同的攻擊,那麼這就是洗牌,但如果連續發生兩次,勝利將屬於煽動者。

關鍵邊緣超級動作又回來了,並且一如既往地強大。當夢魘騎著一匹看起來邪惡的馬從黑暗的虛空中衝出來摧毀他的挑戰者時,我特別著迷。但除了臨界邊緣攻擊之外,功率計還有全新的用途。

玩家現在可以執行「靈魂衝鋒」來完成任務最後絕望時刻的勝利或早早領先真正贏得勝利。啟動後,靈魂充能會執行無損的AoE 回扣給玩家一點喘息的空間。衝鋒還可以增強玩家的力量,並在對手試圖阻擋時對他們造成嚴重的切屑傷害。有些角色,或至少是基利克,在靈魂充能模式下會失去生命值,這使得它更像是一種使用策略。

正如我之前所說,《靈魂能力 VI》仍處於揭曉過程的初始階段,在我們接近發布日期之前,選擇螢幕上還有很多很多的角色位置需要填充。現在,請查看下面的獨家遊戲片段,並關注未來更多 SCVI 新聞。

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