失落的斯菲爾評論:褪色的記憶

失落的斯菲爾評論:褪色的記憶

Tokyo RPG Factory 的新作品充滿了傳統氣息,但缺乏刺激感。

Tokyo RPG Factory 的最新冒險遊戲已經到來,玩家再次獲得進入遊戲設計學校的機會,回想起 JRPG 類型的輝煌歲月。與2016 年發行的《I Am Setsuna》一樣,該工作室的新發行的《Lost Sphear》旨在重現《最終幻想》、《時空之輪》甚至《異度齒輪》等令人難忘的遊戲類型的魔力。這些遊戲不需要尖端的圖形或現代的遊戲設計來深入玩家的內心。相反,他們講述的故事——戰爭的故事或失去的愛情的故事,一個處於危險之中的世界的故事,以及一群不太可能的英雄聚集在一起拯救世界的故事。

《Lost Sphear》是一款專門針對這種古典風格的遊戲。這款遊戲不僅避開了現代圖形和演示元素,轉而採用更老式的風格,而且還充滿了從過去一些最熱門的日式角色扮演遊戲中精心挑選的零碎內容。話雖如此,雖然遊戲傳統形式的某些元素能夠激起懷舊情緒,但其餘體驗卻明顯缺乏個性。

異常熟悉的演示

考慮到這款遊戲明顯的老派基礎,《Lost Sphear》沒有什麼值得一看的地方也就不足為奇了。雖然視覺效果很清晰,角色和環境也有一些 3D 建模風格,但整個遊戲的呈現就像 20 年前 JRPG 粉絲所喜歡的遊戲一樣。自然,這給遊戲帶來了一種非常過時的感覺。

遊戲的音訊也是類似的故事。各種城鎮和商店的主題聽起來確實像熟悉的日式角色扮演遊戲,但它們的旋律總體上感覺不適合當時的環境或流行的故事元素。更糟的是,某些樂器、按鍵和進程的組合使得遊戲的許多主題聽起來與JRPG 歷史上的傑出主題驚人地相似,以至於遊戲原本激起玩家懷舊情緒的動力被更類似於JRPG 歷史上的突出主題所取代。

因為它是一款角色扮演遊戲,所以遊戲特別注重講故事。遺憾的是,在這方面《Lost Sphear》似乎確實沒有太多可說的。角色們經歷的故事感覺像是由過去的角色扮演遊戲拼湊而成的,從失蹤的父母到年幼的孩子,他們的任務是將世界從未知的、吞噬一切的危險中拯救出來。大多數對話都感覺缺乏情感,僅起到輕微的填充作用,以幫助玩家保持正確的方向。

回憶的問題

《失落的斯菲爾》故事的大部分內容都圍繞著這樣一個想法:人、地方和事物最終可能會因為記憶的褪色而「迷失」。正如所預料的那樣,遊戲在該領域的碎片開始被濃密的白霧籠罩而消失之前開始。主角彼方很快就意識到他有能力利用記憶來恢復失去的東西,不久之後,他和他的烏合之眾兒時朋友們就開始執行恢復世界的任務。

事實證明,記憶是《Lost Spear》的主要貨幣之一。它們以石頭的形式隨處可見——被敵人掉落,藏在人們的房子裡,或只是坐在世界地圖上。玩家將在整個遊戲中收集數百甚至數千個記憶,它們之所以如此豐富,是因為它們用於負載不同的事物。 Kanata 可以使用記憶來恢復世界的某些部分,包括整個地區或城鎮中的建築物;他也可以用它們來恢復人們及其財產。記憶也可以用來在世界地圖上鍛造神器,每件神器都會為玩家帶來獨特的被動獎勵。

從某種意義上說,記憶既可以充當遊戲機制,也可以充當情節裝置。他們作為機械師工作得很好;然而,作為一個故事元素,記憶在保存甚至拯救生命方面的作用背後的有趣想法被遊戲的劇本所混淆,這使得故事感覺像是從週六早上的動畫片中提取出來的。這是一種恥辱,因為這個概念本來可以讓人感覺更有影響力,但對話卻永遠不會讓它感覺像潛在語氣所暗示的那樣真實。

並非全是老派

幸運的是,《Lost Sphear》中的一些作品儘管有著數十年的設計原則,但仍然給人耳目一新的感覺。由於多種原因,戰鬥感覺特別好:玩家可以為角色裝備武器和盔甲以及精靈,其功能有點像《最終幻想 VII》中的魔晶石。 Spritnite 提供不同的戰鬥能力以及可以觸發以提供獎勵效果的子能力。如果玩家願意的話,它也可以用來強化新武器。

戰鬥本身在螢幕上移動角色的新能力中得到了有趣的轉變。在選擇攻擊和執行攻擊之間,玩家可以自由地移動英雄,以最大限度地發揮他們的潛力。雖然這對近戰攻擊者來說可能沒有太大區別,但像範這樣的遠程角色能夠以這樣的方式定位自己,以擊中一條線上的多個生物。這個小調整讓戰鬥感覺更加流暢,讓玩家可以選擇將敵人群體縮小到一起進行 AoE 攻擊,或是分散敵人,這樣他們就不會陷入攻擊路徑。

玩家最終還將解鎖 Vulcosuits,它可以增加統計數據以及不同的能力。總的來說,他們是一個值得懷疑的補充,主要是因為很少有機會充分利用他們的力量。它們確實在遊戲中一些更艱難的戰鬥中派上用場,這很好,因為一些遊戲後期的生物出乎意料地難以消滅。

關於經典形式

《Lost Sphear》是一款似乎成為其野心的犧牲品的遊戲。它呈現了該類型粉絲會喜歡的大量經典日式角色扮演元素,但它遵循懷舊形式的努力最終導致了一些不真誠的感覺。基礎很紮實,尤其是戰鬥系統、技能定制和整體呈現,但體驗的靈魂並不存在。 《Lost Sphear》的本意是讓人感覺像是對傳統形式的適當回歸,但其乏善可陳的對話和平淡無奇的情節發展卻導致這款遊戲根本無法與它所啟發的經典相媲美。


此評論是根據發行商提供的 PlayStation 4 下載代碼。 《Lost Sphear》現已在 PlayStation 4、Nintendo Switch 和 Steam 的零售店和數位店面發售,售價 49.99 美元。該遊戲已被 ESRB 評為 E 級(適合所有人)。