《真‧三國無雙 9》評論:呃,這真是太噁心了

歐米茄力量 (Omega Force) 是他們長期運行的系列中的最新一期,帶來了許多變化。但是,它們是最好的改變還是最糟糕的改變?我們的評論。

說到真三國無雙,我可以肯定地說我是一個忠實的粉絲。自從《真‧三國無雙 2》以來,我幾乎玩過該遊戲的每個版本,包括所有《武士》和《鋼彈》的衍生作品。有一年,我甚至在 PAX West 小組上將其稱為我的終極罪惡感遊戲。我知道它的街機風格的砍殺遊戲並不適合所有人,而且我從來沒有認為這些遊戲是非常精緻的,所以我肯定是在曲線上對這個系列進行評分。但是,《真‧三國無雙 9》讓我有點矛盾,不知道我該如何看待遊戲新的開放世界方式。

組合王

一直讓我覺得《真‧三國無雙》很有趣的核心機制仍然完好無損。戰鬥就是在戰場上用瘋狂的史詩連擊和超級「無雙」攻擊來對抗數量驚人的敵人。事實上,我甚至可以說《真三國無雙9》的連擊系統是迄今為止該系列中最好的,這要歸功於新的切換攻擊系統。

切換攻擊允許玩家從四種特殊動作中進行選擇,將其添加到常規和強力攻擊中。增加了一個選項來開始一個組合擊暈移動,或將敵人發射到空中進行連擊,然後將其猛擊到地面上,這為已經很龐大的系統增加了另一個層次。戰鬥比以往更加流暢。我通常最終會選擇一個組合,並在每個關卡中堅持使用它,但這次我發現自己更有意地選擇動作,以保持擊敗。

儘管遊戲變成了開放世界,但核心的街機格鬥遊戲體驗仍然完好無損,這真是太好了。然而,隨著開放世界的到來,過去迭代的基於目標的水平出現了奇怪的扭曲。由於大多數主要任務都涉及防禦或攻擊地圖上的城堡或村莊,因此沒有太多內容。

新的抓鉤意味著我只需爬過牆並攻擊主要目標就可以完成許多任務。一旦主要將軍或指揮官被擊敗,滿是敵方士兵的整座城堡就會撤退消失。並非每個任務都如此簡單。有些任務需要完成更複雜的目標,例如消滅多個目標或保衛 NPC,但它們的缺點是各個任務的難度都很平庸。我必須說,如果新系統有一個亮點的話,那就是在實現主要目標之前完成可選任務會降低最終任務的整體功率等級。

吳環球

我發現新的開放世界方法充其量只是喜憂參半。雖然遊戲現在在開放世界中提供製作、狩獵、覓食和 NPC 任務,但這些系統都沒有必要。大多數主要任務都有快速旅行點,這進一步抑制了漫無目的的徘徊。

即使玩家確實想要查看《真‧三國無雙 9》的大型世界地圖所提供的所有內容,他們實際上也看不到太多內容。世界本身感覺稀疏、乾燥,內部也有些死寂。風景是非常棕色的,樹木看起來枯死了,調色板也非常平淡。雖然抽獎率和一些消失的資產之類的事情在開放世界遊戲中很常見,但讓樹木消失或出現在我面前或敵人淡入淡出並不是那麼可以原諒。

同樣的老故事

《真三國無雙》系列遊戲一直在重述中國歷史上的三國時期的故事,但有時這是一個令人困惑的故事,主要是因為其中許多內容可以按照玩家想要的任何順序進行。 《真三國無雙9》在劇情的精簡和歷史脈絡的交代上做得很好。但即使在這裡,一切都是一把雙面刃。

首先,英語配音隨處可見,拖長的語速和一些誇張的語調選擇可能會引起更多的竊笑而不是陰謀。其中一些過場動畫太長,使用遊戲內引擎而不是 CGI 渲染的動畫看起來並不理想。我確實必須讚揚 Omega Force 團隊製作了我在該系列中見過的最史詩般的呂布介紹影片之一。

這就是為什麼我不能擁有美好的事物!

誠然,我在《真‧三國無雙 9》中遇到的許多缺陷或問題對該系列來說並不是什麼新鮮事。只是現在在它們之上又出現了一層全新的問題,使原來的問題變得更加明顯。對於我認為與過去遊戲品質相當的遊戲功能的幾乎每個方面來說,都存在矛盾。

我願意將這歸因於從頭開始的成長痛苦。但如果這就是特許經營權正在採取的方向。很多事情需要改變。如果歐米茄力量能夠讓他們建造的下一個世界更加豐富,使任務更加複雜以適應這個開放世界,並給予玩家更多的動力來完成一些 NPC 支線任務,他們可能會有機會。如果他們繼續沿著目前的道路前進,他們就有可能失去像我這樣的鐵桿粉絲。我並沒有期待 Omega Force 能創造奇蹟,但我仍然對一款我真正想要的遊戲感到失望。喜歡


評論基於 Koei Tecmo 提供的 PS4 下載代碼。 《真‧三國無雙 9》現已在零售店及數位商店發售。

Blake 十多年來一直致力於撰寫和製作有關流行文化和遊戲的影片。儘管他可能更希望您將他視為音樂家並聆聽他的樂隊 www.cartoonviolencemusic.com。如果你在街上看到他,請買一份墨西哥玉米餅或其他東西給他。在 Twitter 上關注他@ProfRobot

優點

  • 核心戰鬥機制得到改進
  • 一些不錯的動畫過場動畫
  • 勇敢的第一次嘗試

缺點

  • 感覺空虛的開放世界
  • 抓鉤使某些任務變得過於簡單
  • 平淡的配色方案
  • 故障太多
  • 配音表現極為糟糕