十大電玩控制器
這是正確的。我們終於為 Shacknews 做了這件事。以下是我們員工評選的十大電玩控制器。
按鈕的位置、重量、外形尺寸以及無數其他因素都影響著遊戲控制器的真正出色之處。我們對 Shacknews 的全體員工進行了調查,我們迫不及待想看看觀眾和社區的反應。請查看我們的十大電玩控制器。
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很高興我不是唯一一個瘋狂的人。我有一雙大手,遊戲立方體控制器看起來確實很小,但對我來說感覺非常符合人體工學。
臉部按鈕的徑向佈局仍然是最聰明的。它為開發人員提供了一個用於主要操作的通用按鈕,而其他按鈕可以輕鬆滾動到。在另一個宇宙中,這將是主流按鈕配置,而不是當今主導的 SNES 風格。
是的,毫無疑問。不過,將 GCN 按鈕佈局與現代遊戲手把結合會非常緊湊
我不適合談論這個,我更喜歡數位觸發器。關於 Xbox One Elite 控制器,我最喜歡的一點是我可以讓它們一觸即發。
模擬對於賽車遊戲來說非常棒,但對於格鬥和射擊遊戲我一直都是數字的。我又玩了《獵天使魔女 2》,不用扣下板機就能完成閃避,真是太棒了
啊,Gamecube 的「巨魔」。那個有著融化的臉和巨大的「贏得遊戲」按鈕的人。
我認為我唯一不滿意的是 PS4/X360 的佈局。 X360 控制器上的方向鍵太糟糕了,感覺應該失去一個位置。不過我不介意 X1 高於兩者。
*丟椒鹽捲餅*
Saturn、Genesis 和 6 鍵 Genesis(與 Saturn 非常相似)都不比列出的更好
我自己會交換 #1 和 #2,但考慮到 #1 至今仍在生產,仍然是一個很棒的設計(徑向面按鈕佈局仍然很棒),並且顯然經受住了時間的考驗,我不生氣。
我也很高興看到沒有雙衝擊 1-3。生命太短暫,不能與垃圾一起生活。
我認為 PS1、2、3 控制器基本上和 PS4 一樣是一個條目
該條目明確為 Dualshock 4,它被描述為索尼在近 20 年後終於更新了控制器的設計
我們稱之為「舊斷手器」。而且觸發點出乎意料地尖銳。
繩子從底部伸出來,背面有那個奇怪的凹口,到底是怎麼回事?愚蠢的VMU。
是的。糟糕的方向鍵讓我感到不舒服,而且還有很多其他錯誤。 VMU 是一個超級聰明、獨特的元素,但它不足以彌補它的其他缺陷。
遙控器和雙節棍全部張開的「懶惰模式」被高度低估,與張開的分離式 Joycon 模式相同
而且上面的類比搖桿不太耐用。那天我大概弄壞了其中 3 個。內部模擬機構上的廉價塑膠會破裂或破裂,然後模擬就無法再工作,或者會有很大的漂移。
我沒聽錯吧? DS4 電池的遊戲時間令人印象深刻?
很高興看到 Wavebird 大聲喊叫!
該影片確實聲稱 DualShock 4“獲得了令人印象深刻的遊戲時間”,語氣聽起來並不充滿諷刺。
我認為這是公平的,雖然「令人印象深刻」通常用於描述積極的品質,但與其他無線控制器相比,DS4 的電池壽命如此之短令人印象深刻。
我沒有丟任何東西,只是想理解一個稍微奇怪的陳述。
它是一個可靠的控制器,但當其他人一次充電可以使用 30-40 小時時,一次充電大約 8 小時的峰值就沒什麼好說的了。
現在也許你不應該連續玩 8 個小時,並且在使用之間真正充電並不是要求那麼多,但是...
怎麼樣最糟糕的控制器?我的頭頂上浮現出:
雅達利捷豹
世嘉土星 3D
N64
Colecovision(很深的吸引力,但我在我表弟家裡用了這個令人厭惡的東西好幾個小時)
世嘉大師系統
Wiimote我會把 Apple Pippin 扔在那裡,但我從未真正使用過它。其他人也沒有這樣做。雖然看起來會很尷尬。
這看起來與我記憶中的 Colecovision 控制器相似。你真的不能低估 NES 設定的控制器範例的重要性。在此之前,它們看起來幾乎都像遙控器或操縱桿。
N64 控制器的自動對焦非常棒。很棒的方向鍵,為我們提供了模擬搖桿,從那時起,所有按鈕都應該是每個控制器上 C 按鈕的大小。
也許把它列入這個名單太苛刻了,但我從來都不是它的粉絲。作為第一個引入模擬搖桿的人,我可以理解其歷史意義,但我認為有一些失誤導致它無法堅持到今天。模擬搖桿太輕,並且有一個壞習慣,隨著時間的推移,它會變得鬆散。現在很難找到一根沒有太多污漬的棍子了。整體來說,建造品質從來沒有達到任天堂的標準。當你的左手放在方向鍵上時(這就像你對任天堂控制器的期望一樣棒),握起來很舒服。然而,使用中心握把時,感覺太局促,並且在長時間訓練時變得不舒服。我對按鈕佈局很矛盾。兩排三個按鈕(如 Genesis 六按鈕控制器)會感覺更自然,但這是我的偏見。我的 N64 控制器的所有問題都已透過 GameCube 得到解決,這也是我有史以來最偉大的控制器的簡短清單。
老實說,我完全同意與 N64 相關的所有觀點。中間的東東有點笨,但我認為我們中的任何人都沒有準備好在同一個拇指上使用數字鍵盤和模擬搖桿,而無需將手向後移動,就像在 90 年代一樣。
不過,我對這款控制器有著美好的回憶,主要是因為《瑪利歐 64》,我在這款遊戲中投入了數小時,它仍然是我一直以來最喜歡的馬裡奧遊戲。
也要感謝任天堂認識到模擬搖桿的重要性並允許其他公司借用該設計。如果沒有這一步,遊戲機產業就會完蛋。
我同意,Gamecube 控制器是最好的。極為舒適。
觸發器很棒,尤其是在《路易吉洋樓》這樣的遊戲中,形狀不同的按鈕是一個明智的選擇,可以讓你輕鬆地知道你按下的是哪個按鈕。
我不同意 Dualshock 4 的觀點。也許它在人體工學上比 3 更好,但它可持續約 2 小時。我不知道你為什麼稱讚電池。而且觸控板和燈都沒用。
至於經典手柄,SNES還是不錯的,雖然成人使用後有點小。不過,它讓我起了水泡,尤其是在玩《Mega Man X》時。
OG Xbox 上的公爵就是一坨屎。人們討厭它,但我支持 PC 加速器,公爵萬歲。
Atari 槳控制器在哪裡?沒有它們你就無法玩《軍閥》! :)
抱歉,GameCube 控制器是我玩過的最糟糕的控制器之一。不像 N64、OG X Box 或 Dreamcast 控制器那麼糟糕,但它不可能是有史以來最好的。
我個人很喜歡 DS4,但我在模擬搖桿上使用 FPS Control Freaks,這讓它變得更好。 Super NES 控制器幾乎是 Playstation 控制器的基礎,因此我也非常喜歡它。