《Fe》的初衷是打造一款以美麗的自然描繪為背景的平台遊戲,但有些細節並不符合預期。我們的評論。
自然界存在著一定的和諧,動物和植物和平共處、同步存在。為了讓自然繁榮發展,驅動它的和諧也必須如此。
這似乎就是來自 Electronic Arts 和獨立開發商 Zoink 的 3D 平台遊戲 Fe 背後的想法。自然受到威脅,為了幫助它繼續和平發展,我們的想法是透過音樂和解決謎題來加強和諧。這是一個好主意,但感覺有點太熟悉了,沒有任何東西讓它感覺真正獨特。
大自然之歌
Fe以一隻同名的幼崽為中心。他有能力透過歌曲與野生動物和植物進行交流。他無法溝通的一件事是邪惡的機器似乎已經入侵了他的世界並試圖將其消滅。為了結束機械威脅,Fe 四處與動物和植物進行交流,以幫助開闢新的領域。
實際的歌唱機制是一個有趣的機制,透過 Fe 和他的目標在半路上相遇來傳達。他們的想法是,他們的溝通足以將他們的語言混合在一起並互相學習。 Zoink 透過讓玩家輕輕按下右扳機來出色地傳達了這一點,因為這個概念就是與其他生物協調一致。這使得 Fe 能夠招募動物朋友來幫助他穿過某些區域或打開以前無法進入的地方。
Fe 的歌聲也開啟了解謎元素,因為他可以用他的歌曲來尋找不同的路徑。例如,鳥類可以幫助照亮道路,而植物可以張開來創建彈跳墊。與敵人打交道時,溝通也很重要,因為 Fe 實際上無法戰鬥。他可以招募某些動物來幫助消滅敵人,否則有巡邏機器人的區域就會變成隱形序列。
給我指路
問題在於,Fe 被設計為類銀河戰士惡魔城,這意味著你很容易在某個區域找到出路,卻發現自己走錯了方向。 Fe 大部分是線性的,但由於世界是一個相當廣闊的開放空間,要準確地找出你前進的方向仍然很麻煩。沒有真正的方法可以設定路徑點或了解下一步該朝哪個方向前進,因此您將不斷使用左側觸發器切換地圖,以了解下一步該去哪裡或做什麼。雖然我們的想法是探索和欣賞 Fe 的周圍環境,但這種魅力很快就開始消失。
話雖如此,Fe 能夠獲得多種能力,但實際上只有滑翔能力似乎很重要。這是真正打開世界,讓Fe往終點前進的能力。這也是遊戲開始變得有點令人沮喪的地方,因為一些不穩定的控制。滑翔應該是遊戲的一個有趣的方面,但它導致的意外死亡比我預期的要多。
探索大自然
Fe 是一次短暫的冒險,對我來說只有大約四到五個小時。之後還有更多事情要做,因為世界其他地方都開放了,沒有討厭的敵人,讓玩家可以自由探索。考慮到一些潛行序列被證明是多麼令人沮喪,我覺得這應該是遊戲從一開始就是這樣的,讓玩家自由探索,只要求他們解決與歌曲相關的謎題。
Fe 的魅力在於它的概念和歌曲,因為我學會了不同音調和音調的新歌曲,並學會了與新的野生動物交流。由於使用了舒緩的水彩風景,它還具有閃爍的視覺光彩。但單調的故事、缺乏方向和不一致的控制並沒有讓我想要再來一次。
優點
- 色彩繽紛的自然描繪
- 歌唱技師的表現非常出色
- 短暫而甜蜜的冒險
缺點
- 故事感覺沒啥意思
- 控制有點不穩定
- 尋找正確的方法可能會令人沮喪
- 隱形序列會破壞任何流程並且可能變得更糟