VR 和 AR 眼動追蹤的革命性進步會讓您為 Tobii 歡呼!托比!托比!
在過去的五年裡,眼動追蹤已經越來越為PC 遊戲玩家所熟知,它允許玩家透過簡單地看向不同的方向來完成諸如瞄準武器或瞄準遊戲內攝影機等操作,而不是操縱那些經過考驗且值得信賴的模擬搖桿。 Tobii 處於這項令人印象深刻的技術的最前沿,其眼球追蹤設備為一些最好的視頻遊戲增添了新的深度。事實上,托比透露,超過 100 款 PC 遊戲可與其眼動儀搭配使用,包括《精英危機》和《刺客教條:起源》等熱門遊戲。
然而,在不斷增長的目錄中添加新遊戲只是 Tobii 未來願景的一部分。除了為電玩遊戲提供支援之外,該公司還希望確保眼球追蹤技術隨著時間的推移而發展,以便人們以新的方式使用它,特別是虛擬實境和擴增實境。
Tobii 相信,眼動追蹤技術將透過增強下一代設備的功能以及增強用戶體驗來顯著改善虛擬實境。考慮到這一點,眼動追蹤技術將改善下一代 VR 和 AR 硬體的兩個最重要的方式——瞳孔間距(簡稱 IPD)和注視點渲染。這些聽起來技術性的術語將如何改善您的 VR 體驗?讓我們放大仔細看看吧!
IPD – 無憂耳機
IPD(兩眼之間的距離)是指眼球追蹤增強型 VR 耳機了解您的眼睛相對於裝置位置的能力。耳機將有效地將其方向與您的眼睛對齊,方法是讓您調整設備上的設定(直到您收到校準正確的警報),或讓您在臉上移動設備以與您的眼睛正確對齊。
如果您曾經測試過 VR 耳機,您可能記得在使用前必須手動調整視野。對於新的 VR 使用者和視力不佳的使用者來說,判斷頭顯是否設定正確幾乎是不可能的,因為你被迫完全依賴你能看到的東西。
在 PAX East 等活動中排隊等待測試新的 VR 遊戲和技術後,我自己也經歷過這種不便。沒有什麼比排在隊伍前面,卻笨手笨腳地試圖將我的眼鏡與 VR 耳機對齊更尷尬的了。這太令人沮喪和尷尬了,我可以「感覺到」不耐煩的觀眾盯著我,很可能希望我放棄,這樣他們就可以排隊。
事實證明,眼鏡並不是 VR 的唯一痛點。隱形眼鏡也沒有提供太大的改善,特別是對於像我這樣患有散光的人;這種眼睛缺陷會導致人們看到模糊的影像。無論我如何調整耳機,總覺得有點不對勁。借助 IPD,Tobii 將所有內容完美地與您的自訂眼睛測量值對齊,從而消除了所有猜測。這意味著有更多的時間享受虛擬實境的世界,而不是花在討厭的錶盤上的時間。
Tobii Tech 業務部總裁 Oscar Werner 表示:“眼動追蹤可幫助 AR 和 VR 設備了解我們眼睛的位置,從而更輕鬆地以最佳方式配置和定位設備。” “這會帶來更好、更舒適的用戶體驗。”
注視點渲染 – 一切都在焦點中
一旦您能夠自信地說,由於 IPD 的神奇作用,您的耳機已正確打開,就可以沉浸在所有這些華麗的 VR 視覺效果中了。眼動追蹤還可以幫助開發人員透過實作注視點渲染來提供盡可能最高品質的圖形。
注視點渲染是一種利用眼睛運作方式的技術。您的眼睛只能清晰地看到視線中心的一小部分區域,而周邊的其他所有區域仍然模糊。
繼續測試一下。環顧房間並挑選一個要注意的物體。在看這個物體時,請用余光注意房間的其餘部分。雖然您似乎以與正前方的物體相同的定義查看房間,但事實並非如此。
我們的大腦玩了一種魔術,利用焦點中清晰的圖像來充實房間的其餘部分。由於 Tobii 的眼球追蹤技術,VR 顯示器很快就能使用相同的技術,以令人難以置信的清晰細節渲染影像的一部分(位於焦點的中心)。
由於該技術能夠比您的眼睛檢測到的速度更快地移動高細節區域(以與您移動的視線對齊),因此您可以以高清體驗整個場景,儘管設備實際上渲染的像素較少。
這意味著開發人員很快就能透過將遊戲以高清渲染的內容限制在您可以看到完整細節的焦點區域來提供更高視覺品質(4K 解析度及更高)的 VR 遊戲。
考慮一下這將是多麼具有開創性,尤其是對於第一人稱遊戲而言。您將能夠以完美的細節探索遙遠的世界,而不必擔心延遲或漫長的加載時間。更少的技術問題會讓你脫離體驗,讓你沉浸在只有 VR 才能提供的逃避現實中。
「注視點渲染有可能降低成本(和 GPU 要求),為消費者提供更好的 VR HMD 顯示分辨率,」Werner 說。 “這是改變遊戲規則的技術。”
IPD 和 Foveated Rendering 無疑將有助於讓 VR 耳機變得更好。就像一句古老的諺語:“更聰明地工作,而不是更努力地工作。”透過利用我們眼睛令人難以置信的能力,Tobii 能夠推動 VR 突破當前的極限。
儘管 IPD 和注視點渲染的進步還有很長的路要走,但眼動追蹤並不是一個需要等待數年才能嘗試的未來概念。現在可用於 PC 和超過 100 款遊戲支持!渴望了解更多有關如何親自示範 Tobii 眼動追蹤的資訊嗎?請務必查看 Tobii 官方網站並關注該公司有關眼動追蹤方面所有進展的最新資訊。