《星之卡比:星際盟友》評論:友誼就是魔法

很少有遊戲比《星之卡比》系列更健康、更有趣。他的橫向捲軸冒險總是明亮多彩,同時也是精美的平台遊戲。 《星之卡比:星際盟友》並沒有以任何重要的方式重新發明這個輪子,但它確實解決了「和朋友一起玩不是更有趣嗎?」的問題。

這個答案確實是響亮的肯定。事實證明,《星之卡比》在 Nintendo Switch 上的正式亮相與前作一樣有趣,為單獨或與朋友一起令人滿意的旅程增添了足夠的樂趣。

兄弟連

在過去的三十年裡,卡比在夢幻之地目睹了許多怪異的事情。因此,一覺醒來看到黑暗之心如雨般落下並腐蝕著世界上的居民,這並不完全是在踏入新的領域。儘管如此,柯比是糾正事情的正確人選。

任何稍微熟悉《星之卡比》遊戲的人都應該知道會發生什麼。卡比可以撲騰跳躍,吞下壞人,並從選定的敵人身上竊取力量。卡比之前的許多能力以及一些新能力都回歸了。能力的多樣性一直是這個系列的一大亮點,《星際盟友》也不例外。嘗試不同的能力很有趣,例如卡比的老式劍和陽傘,但嘗試更新的能力更酷,例如《卡比:機器人星球》中的 ESP 能力。

雖然卡比可能不只有能力單飛,但這並不是這款遊戲的重點。

好友系統

《星際盟友》的吸引力在於能夠結交朋友,組成最多四個角色的隊伍。幾乎任何敵人都可以變成朋友,而這款遊戲的部分挑戰是找到一支有效的四人團隊。當某些力量可以混合在一起創造出更強大的能力時,它變得更加有趣。像 Bonkers 的木槌或卡比劍的力量這樣的武器可以被元素敵人增強。

這不僅使 Boss 戰變得更加容易,而且大多數時候這些組合都用於解決特定的謎題。事實上,《星際盟友》的設計常常慷慨地指出卡比需要具備哪些特定能力或吸收自己。有些秘密門將包含特定的敵人,或階段將從一批特定的敵人開始,以指示玩家需要繼續前進。這並不是公開的牽線搭橋,但卻是鼓勵玩家嘗試盡可能多的能力和合作夥伴的好方法。

我和朋友們遇到了一個問題,那就是人工智慧並不總是合作。有好幾次我想招募或吞噬一個特定的敵人來利用他們的力量,但我的人工智慧隊友會變得太熱心並直接殺死。更困難的平台序列對於人工智慧隊友來說也不是很好,因為他們更容易將自己置於危險之上,例如尖刺床,並受到不必要的傷害。

幸運的是,《星際盟友》最好的方面之一是人類朋友能夠隨時進出。這包括中級甚至頭目戰期間。沙發合作讓星際盟友的活動變得更加有趣,因為朋友們可以更團結地工作,還可以根據需要互相支持。朋友甚至不必滿足於成為咕嚕聲。夢之宮殿允許卡比招募大牌人物,如梅塔騎士和帝帝帝王,讓其他人類朋友可以控制大牌卡比角色。

突突突突

卡比周圍有朋友的另一個原因是有許多「朋友」能力。某些階段需要卡比和他的三個盟友聯合起來創造串聯能力才能進入下一個區域。其中包括“朋友橋”和“朋友輪”,在“朋友橋”中,卡比和他的同伴為拿著鑰匙的伙伴創造了安全通道,在“朋友輪”中,卡比和朋友們像一個巨大的輪子一樣穿過牆壁,並避開沿途的陷阱。我的少數抱怨之一是這個功能沒有得到我想要的充分利用。特別是,朋友列車是一場爆炸,遺憾的是它是卡比的朋友能力中最未被充分利用的之一。

這也導致了我對《星際盟友》的另一個抱怨,那就是幀速率。在這款遊戲中,我多次經歷了明顯的幀速率滯後。當它發生在平均階段時,這很煩人。當這種情況發生在頭目戰鬥中時,它會變得更加令人惱火,尤其是當螢幕上發生很多動作時。然後,在“朋友輪”序列中,有時會出現幀速率滯後的情況,這會導致死亡。幾次滯後情況不足以使星際盟友成為壞的在我看來,這是一款遊戲,但每當它們出現時,我很難不感到畏縮,尤其是在任天堂的旗艦遊戲機上。

比賽日期

星際盟友戰役並不是特別長的戰役。對我來說,它的時間在八到十個小時之間。有很多東西可以讓《星之卡比》的玩家繼續前進,例如在每個關卡中找到大量散佈的拼圖。巨型開關也開闢了新的水平和新的挑戰。除此之外,故事結束後還有更多事情要做。

還有一些小遊戲:Chop Champs 和 Star Slam Heroes。這是兩款馬裡奧派對風格的迷你遊戲,適合快速消遣,但不會成為許多玩家稍後再玩的遊戲。故事的核心在於故事,幸運的是,有足夠的事情可以讓玩家保持參與。

明星招募

《星之卡比:星之卡比》是粉紅馬勃在 Nintendo Switch 上的精彩首秀,將其平易近人且可愛的橫向捲軸平台遊戲品牌帶到了新遊戲機上。朋友機制極大地豐富了這個公式,尤其是當涉及到人類朋友時。

在混合能力、串聯能力和經過驗證的關卡設計方面的大量實驗空間足以讓這款遊戲成為近期記憶中最好的星之卡比遊戲之一。但正是這種即插即用的合作模式讓《星之卡比:星際盟友》真正脫穎而出,使其成為 Switch 早期生命週期中最好的沙發合作遊戲之一。


本評論基於發行商提供的 Nintendo Switch 數位代碼。 《星之卡比:星之盟友》將在 Nintendo Switch 和 Nintendo eShop 上發售,售價 59.99 美元。遊戲評級為E級。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?