小屋的街機角:突擊隊
在 Shacknews 的這一集大嚼硬幣的投幣系列節目中,像頭目(或突擊隊員)一樣奔跑和射擊。
《大金剛》並不是第一款平台遊戲,但它奠定了該類型遊戲的發展模式。 Capcom 的《突擊隊》無疑對跑轟捲軸遊戲產生了同樣巨大的影響。
由藤原德朗(Tokuro Fujiwara)設計,他以《甜蜜之家》(Sweet Home)而聞名,這是一款為《生化危機》提供靈感的8 位生存恐怖角色扮演遊戲,也是首個《洛克人》的設計者。但誰在乎呢?在跑動和槍手的行動中,故事處於次要位置,而指揮部則毫無疑問地採取了行動。前提很簡單:在螢幕上跑來跑去,射擊所有會動的東西。士兵不再在每個關卡的最後與頭目戰鬥,而是蜂擁而至,在你躲避子彈和手榴彈時考驗你的反應能力和手眼協調能力。
《突擊隊》於1985 年5 月登陸街機,但在NES 上無疑引起了更大的轟動,全球銷量達到110 萬份,贏得了《電腦遊戲世界》雜誌等雜誌的讚譽,並在1986 年黃金獎上被評為「年度最佳街機風格遊戲」操縱桿獎。
隨後於 1989 年推出了《傭兵》的續集,但如今《突擊隊》可能因催生了《仿生突擊隊》系列而更為出名,《超級喬》在首部遊戲中客串亮相。
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