尋求快節奏合作行動的玩家將被 Fatshark 最新的血腥冒險所吸引。
潮起潮落這兩個詞最常被認為是潮汐的兩個階段,但從象徵意義上講,它們也可以指幾乎任何生命元素的膨脹和退卻。在遊戲世界中,可以公平地說,《戰鎚》系列經歷了起起落落:對於粉絲來說,最精彩的時刻之一是2015 年發布的《戰鎚:末世- 鼠疫》,這是一款第一人稱合作冒險遊戲,見證了玩家與斯卡文鼠人軍團作戰。自發布以來,其他《戰鎚》遊戲不斷更新換代,但《鼠疫》卻一直深受玩家喜愛,這正是開發商Fatshark 決定回歸這一模式的原因,推出了《戰鎚:鼠疫2》。的前作一樣,這款遊戲新遊戲有其優點和缺點,但快節奏、基於團隊的體驗可以為渴望第一人稱、以動作為導向的遊戲玩法的玩家提供很多幫助——尤其是那些願意忽略一些技術問題的玩家。
鼠疫再次興起
不熟悉《戰鎚》系列的人可能不知道《鼠疫》這個名字。幸運的是,它的含義相當字面意思:《鼠疫2》和之前發布的《鼠疫》一樣,將玩家帶入廣闊的環境中,其明確的目標是消滅真正的囓齒類對手(稱為斯卡文鼠人)。與前作不同的是,《鼠疫2》也引入了來自混沌軍隊的敵人,這意味著需要消滅的不僅僅是可怕的鼠人:來自亞空間的新對手以更小、更容易派遣的混沌戰士的形式出現直至大規模的導致任務停止的混沌卵。
與之前的版本一樣,《Vermintide 2》的動作是從第一人稱視角進行的,玩家可以使用許多不同的角色、職業、武器和技能,這些都可以根據需要進行自訂和升級。提供的選項在規模或數量上並不令人震驚,但玩家可以使用大量的技能和物品來找出新的有趣的策略,特別是當涉及到更高級別的裝備時。
更充分的收購
與該類型的其他遊戲一樣,《戰鎚:鼠疫 2》玩家將花費大量時間尋找更新、更強大的戰利品。考慮到玩家對先前 Vermintide 版本的回饋,Fatshark 以略有不同的方式處理 Vermintide 2 的戰利品系統。系列的新玩家可能不會注意到任何異常情況,但熟悉前作的玩家應該會覺得《鼠疫 2》提供了更平衡的戰利品交付系統。
《Vermintide 2》中的武器和物品主要透過寶箱出現,無論是公開的最終任務戰利品寶箱還是玩家達到特定關卡里程碑時出現的表彰寶箱。打開後,它們會為玩家提供一批隨機物品,這些物品會根據任務獎勵或玩家的整體英雄力量進行縮放。和以前一樣,武器可以有不同的稀有度,越稀有的武器將具有更高的統計數據和更強大的能力。比裝備的擴展和各種能力更重要的是單一物品的掉落率,它們以穩定的速度流入,為玩家完成每個任務提供一致的獎勵。
這些骨頭上的肉
到目前為止,《戰鎚:鼠疫 2》最重要的品質是它的第一人稱遊戲玩法。如果戰鬥本身並不令人愉快,那麼戰利品和升級就毫無意義,但我很高興地告訴大家,事實確實如此。行走、跳躍、揮舞劍或斧頭,甚至從放置在敵人群下的符文投擲巨大的火球等動作都感覺重量適當,相對流暢,令人愉悅地身臨其境。用範圍攻擊消滅鼠人群體的感覺就像用巨大的錘子敲碎他們的頭骨一樣舒服,每一次刺傷和切片都呈現出一种血腥的保真度,應該會讓玩家臉上露出微笑。
Vermintide 2 也創造了自己的一種令人愉悅的節奏:任務從一個安靜、僻靜的區域開始,沿著自然路徑行駛,不可避免地會從多個不同方向產生大量敵人。奇怪的是,在怪物群之間的時刻往往是最緊張的,因為玩家會尋找物品或接受未來的挑戰。
不幸的是,並不是一切都那麼整潔。儘管戰鬥可能會讓人感到瘋狂和激烈,但偶爾的技術失誤會讓敵人以不尋常的方式飛行或抽搐。至少在一個例子中,一個故障的敵人變成了一個破壞遊戲的錯誤,因為膽汁巨魔被困在橋上,無法移動或被殺死。由於無法擊敗敵人,我的團隊永遠無法超越阻礙任務終點的無形障礙。
被捲入大海
即使有一些小問題和不常見的問題,《戰鎚:鼠疫 2》對於熱衷於第一人稱合作動作的玩家來說仍然是一個絕佳的平台。任務和環境的數量,更不用說不同的角色和職業,應該提供足夠的內容和定制,讓粉絲在可預見的未來感到高興。至於斬斷邪惡的鼠疫潮起潮落的隊伍;嗯,只是感覺很好。
此評論基於發行商提供的 Steam 下載代碼。 《戰鎚:鼠疫 2》在數位店面有售,售價 29.99 美元。
優點
- 激烈、血腥的第一人稱動作
- 大量的戰略深度和角色定制
- 大量不同的戰利品
- 緊張的合作遊戲
缺點
- 小技術問題
- 並非所有武器和技能都感覺平衡
- 行動有時感覺混亂
- 較高的難度等級可能非常具有挑戰性