GDC 2018:Aftercharge 開發者談論不對稱行動

在 Chainsawesome Games 團隊最新的第一人稱體驗《Aftercharge》中,它是隱形的,而不是無敵的。

Aftercharge 是一款3v3 第一人稱線上多人遊戲,與通常的團隊遊戲玩法相比,它有一個令人驚訝的轉變:Aftercharge 不是所有玩家的力量和能力大致相等的團隊,而是將玩家分為兩個不同的機器人或執法者團隊之一,機器人完全隱形,執法者完全無敵。

當一個團隊隱形而另一個團隊免疫傷害時,基於團隊的多人遊戲如何運作?這正是我們來找答案的。請參閱 Shacknews 對 Jean Simon Otis 的採訪,他是技術總監兼聯合創始人超棒的遊戲,他向我們介紹了 Aftercharge 背後的一些亮點和驅動力。

Aftercharge 遊戲玩法的核心圍繞著六種被稱為提取器的結構,玩家的任務是摧毀或防禦它們。執法者是保衛提取者的隊伍,他們手頭上有許多不同的工具,不僅可以封鎖通道並轉移敵人繞過障礙物,還可以幫助指出隱形玩家的位置。然而,執行者必須迅速行動,因為如果所有提取者都被摧毀,遊戲就會結束。

另一方面,機器人的目的是協同工作,協調攻擊策略並潛入敵人的防禦系統,以摧毀或以其他方式停用地圖的提取器。隨著時間的推移,玩家倒下,地圖的活動區域會縮小,以保持動作緊張,如果所有機器人都倒下而沒有被隊友救活,則執法者將贏得比賽。

Aftercharge 是 Chainsawesome Games 的最新作品,該公司是一家加拿大獨立遊戲開發商,曾開發過《Knigfht Squad》和《BeatBlasters II》等過往遊戲。 《Aftercharge》看起來是該團隊迄今為止最雄心勃勃的遊戲之一,根據後充蒸汽頁面,該遊戲目前計劃於 2018 年夏季發布。