Aftercharge:2018 年 GDC 實踐

Chainsawesome Games 在這款即將推出的 3v3 射擊遊戲中從騎士變成了機器人。

機器人正在四處搜尋。他們想要反抗那些創造他們的人,但擋在他們面前的是由三名人類執法者組成的敵對隊伍。這些機器人擁有強大的火力。但他們能攻擊他們看不到的東西嗎?

這是 Chainsawesome Games 推出的一款全新 3v3 射擊遊戲 Aftercharge 的前提。如果這個名字聽起來很熟悉,那是因為他們是騎士小隊背後的團隊,一個不錯的多人遊戲努力該遊戲於 2015 年發布。

《AfterCharge》讓兩支三人隊伍相互對抗。重點較少放在射擊和火力上,而更多地放在隱身和戰術上。那是因為進攻的球隊是完全看不見的。攻擊機器人的目標是摧毀地圖上的六個提取站。為了幫助他們擺脫困境,他們在任何時候都隱藏在敵人的視線之外,除非他們被追蹤。他們還可以復活任何倒下的隊友。

防守的執行者可能不是隱形的,但他們是無敵的。他們無法被殺死,只能分散注意力並減慢速度。他們可能看不到敵人,但可以追蹤他們。如果他們感覺到附近有敵人,他們可以使用獨特的攻擊來轟炸他們並使他們癱瘓。雖然防禦者的攻擊效果各異,並且沒有冷卻時間,但他們的資源有限。使用更高等級的攻擊會快速耗盡這些資源。即使是簡單的爆能射擊也會消耗能量。幸運的是,提取器前哨站可以為防御者的武器進行補給,但如果進攻方摧毀了太多的前哨站,它不僅使機器人更接近勝利,而且還限制了防守方可以補給的位置。

遊戲中的每個角色都有一定的學習曲線,儘管有些角色比其他角色更高級。無論誰控制誰,勝利的關鍵是團隊合作,尤其是進攻方如何協調配合,悄無聲息地偷襲敵人。我注意到的一件事是,隨著剩下的提取者越來越少,行動變得更加激烈,而防守球員會盡可能地轟炸該點。

Aftercharge 中的動作快速而令人滿意。雙方都有獨特的打法,需要不同的方法。憑藉良好的地圖選擇,這款遊戲有可能成為熱門遊戲。我們希望在未來幾個月看到 Aftercharge 的更多成果。該遊戲預計將登陸 Xbox One 並蒸氣今年夏天。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?