《七龍珠》系列在過去幾年迎來了一次重大的回歸。在新的《七龍珠超》動畫系列以及《Xenoverse》和《FighterZ》遊戲之間,最近有很多悟空和他的烏合之眾朋友們在閒逛。然而,行動裝置的存在並不多。不過,當《七龍珠傳奇》今年稍後登陸 Android 和 iPhone 行動裝置時,這一切應該很快就會改變。
傳奇將允許玩家從大量的龍珠常規角色中選擇三個角色進行戰鬥,其中包括悟空、貝吉塔、短笛和弗利薩等系列標準角色。一旦玩家組建了自己的團隊,他們將在類似於一些石頭、剪刀、布移動格鬥遊戲的戰鬥中面對人工智慧或人類對手,但在《七龍珠》的設定上有一些特殊的變化。
玩家不僅可以擁有標準的進攻、防守和反擊動作,而且如果他們能充滿能量計,還可以進行超級火球攻擊以及團隊超級攻擊。戰鬥並不像該類型的其他遊戲那樣固定,玩家將能夠移動角色並躲避火球攻擊。
根據我在《七龍珠傳奇》的實踐過程中收集到的信息,這是一款完全關於策略和時機的遊戲。確保我有正確的動作組合,並且有足夠的力量來完成這些動作,或者在事情開始出錯時保護自己,這對於在我短暫的遊戲演示時間內擊敗對手來說似乎至關重要。
在 GDC 舉辦的實作活動中,我有機會與《七龍珠傳奇》海外製作人立花俊孝坐下來,討論了創作新手機遊戲的過程以及他如何保持這樣一款遊戲的平衡。請注意,所有問題都是透過翻譯提出和回答的。
棚屋新聞:《七龍珠傳奇》的創意從何而來?
橘俊孝:因此,我們想要為粉絲提供的基本主題是,我們希望提供一款玩家可以與另一位玩家戰鬥並證明自己是第一的遊戲。但是,不幸的是,在當時的行動平台上——那是幾年前的事——很難在技術上實現。因此,我們一直在尋找許多可以利用的東西,最後找到了 Google Cloud 平台。因此我們設法找到一種實際的方法來實現它,創造一個玩家不必擔心延遲的環境。這就是我們到達這裡的方式。
棚屋新聞:所以它等待了幾年技術才迎頭趕上?
橘:不不不,我們沒有等待。我們環顧四周。因此,即使找到合適的技術也需要花費一些時間。
棚屋新聞:顯然,《七龍珠》系列非常具有標誌性,最近它在美國再次復興。就遊戲中的角色名冊和事件而言,遊戲的傳說將深入到什麼程度?
橘:所以除了玩家對玩家之外我們還有兩個主要的遊戲模式。是你看到的原始故事模式
棚屋新聞:那麼這也會有自己獨特的故事嗎?
橘:是的。
棚屋新聞:你如何平衡讓某人感覺像悟空一樣強大,同時又讓他在遊戲中可以被擊敗?
橘:是的,這是一個困難的問題,特別是因為[它是]一款免費應用程序,我們不想讓一個角色來統治所有角色。這對我們來說是一個非常困難的問題......所以就優先順序而言,我們並不想真正忠實於七龍珠的整個故事,即沒有人可以與英雄戰鬥或沒有人可以與超級悟空戰鬥,我們不希望這一切將成為現實。我們希望確保玩家可以控制他們特別喜歡的任何最喜歡的角色,甚至像 Saibamen 或 Nappa 之類的東西。
事實上,在製作遊戲之前我最初很喜歡貝吉塔,但現在我真的很喜歡納帕。所以像這樣的事情,你可以使用納帕與悟空戰鬥,只要你知道該怎麼做,你就可以擊敗他們,只要他們知道該怎麼做,那就成為一個很好的匹配。因此,我們關注的是體驗本身,而不是忠於傳說,因為每個人都已經知道了傳說。沒有人會說,“哦,顯然納帕比悟空更強。”
棚屋新聞:是的,沒有人會質疑這一點。
橘:你有最喜歡的角色嗎?
棚屋新聞:[我喜歡]貝吉塔和特南克斯。
橘:樹幹,是的。這也是我們將在遊戲中發布的角色之一。我不能告訴你什麼時候,但這將是一個非常強大的角色。
棚屋新聞:我注意到 GT 的 Pan 也在那裡,所以你的名單上有一些 GT Saga 的作品嗎?
橘:確實。您可能已經在開場電影中看到了特殊的圖形,GT 傳奇中的一些其他角色可能會出現。或者,還有更多。
棚屋新聞:你是如何平衡所有不同的戰鬥動作的?
橘:工作本身確實很困難。因此,我們首先準備動作,然後再考慮元,其中我們提供比其他角色組合更好的特定政黨角色組合。所以這不只是石頭、剪刀、布那麼簡單。我們不希望一個角色統治整個 PVP 環境。我們希望確保每個人都在考慮在戰鬥中使用誰來扮演他們的三個角色。
棚屋新聞:從本質上講,您希望人們擁有超越核心的更深層次的策略,因為市場上有類似的遊戲似乎並沒有超出表面?
橘:我們要確保它不是平的,那裡只是關於拍攝的
棚屋新聞:但卡美哈美哈很酷!
橘:哦,是的。無可否認。
棚屋新聞:七龍珠傳奇什麼時候出?
橘:今年夏天。事實上,預先註冊已經開始,所以如果你註冊的話,你可能會比 Twitter 更早發現。
《七龍珠傳奇》將於 2018 年夏季推出 iPhone 和 Android 行動裝置版本。