Futuresource 預測,到 2022 年,基於位置的 VR 支出將達到 8.09 億美元

虛擬實境街機仍然是向玩家介紹 VR 的最佳方式之一,這項預測也順應了這一趨勢。

隨著虛擬實境產業的穩定成長,各家公司已經開始追蹤並嘗試預測虛擬實境各部門在支出方面的發展方向。 Futuresource 發布了全球虛擬實境追蹤報告,並預測到 2022 年,基於地點的 VR 支出將達到 8.09 億美元,多人體驗將佔 LBVR 投資的 41%。

「2018 年第一季出現了顯著成長,消費者數量不斷增加花費預計 2018 年,四種 LBVR 類型(街機、多人體驗、VR 電影院和 VR 主題樂園)的全年支出將達到 2.99 億美元。布魯洛普。 “在所有四個類別中,’VRcades’ 的增長速度最快。2017 年該類別的消費者支出估計為 7,900 萬美元,佔 LBVR 總收入的 40%。”

Blooloop 的報告接著提到了投資基於位置的 VR 的其他主要實體,例如 IMAX、華納兄弟、育碧和新創公司 Zero Latency。就在上週,我們報道了一項新的基於位置的 VR 外星人體驗該產品在加州橘郡奧特萊斯購物中心推出。就像《異形:後裔》和迪士尼的《星際大戰:帝國的秘密》VR 體驗一樣,流行品牌和特許經營權與 VR 帶來的沉浸式體驗的結合無疑可以極大地發展 VR 街機行業。

娛樂媒體的另一大主力AMC甚至投入大量資金建設 VR 多廳影院。如果有人在不久的將來淘到金子,那麼由觸覺力回饋手套也可以在成長中發揮作用。

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小查爾斯辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯負責保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]