我們列出了《永恆之柱 2:死亡之火》中所有不同的武器類型、熟練程度、模式能力、加值和減值。
玩家需要做出的更明顯的選擇之一永恆之柱2:死亡之火涉及他們的英雄的首選武器。 Obsidian Entertainment 的最新 RPG 提供了許多不同的武器,選擇某些武器的熟練程度意味著在許多不同的主動和被動技能加值和懲罰之間做出選擇。除此之外,武器熟練程度也與遊戲強大的模態能力有關。請繼續閱讀,以了解有關《永恆之柱 2:死亡之火》許多不同武器的所有增益、獎勵、懲罰和能力的更多資訊。
武器、武器熟練度、模態能力、獎勵和懲罰列表
在《永恆之柱 2:死亡之火》中選擇使用哪一種武器角色創建流程確實取決於玩家的喜好。除了防禦盾牌之外,還有五種不同類型的武器可供選擇:弓箭、槍械、魔法器具、單手武器和雙手武器。每種武器類型都有自己的傷害、穿透、射程、攻擊時間和裝填時間的基本屬性,以及英雄屬性的潛在加成。
武器還可以存取特定的模式能力,可以隨意使用之類的能力。每種不同的武器都有不同的模態能力,但玩家只能利用他們選擇精通的兩種武器。英雄不會因為使用他們不熟練的武器而受到任何懲罰——他們只是無法使用該武器的特定模態能力。
弓箭和槍械
總的來說,在《永恆之柱2:死亡之火》中追求遠程武器的玩家可以期望獲得不錯的射程和穿透力,但代價是暴擊傷害和偏轉會降低,某些武器會對準確性提供明顯的加值或減值。
強弩
暴擊鈍化:-25% 暴擊傷害
不適合近戰:-10 對近戰武器的偏轉
模態能力:霸道射擊- 角色小心瞄準,用強弩造成最大的影響。命中將目標擊倒。
弩
額外暴擊幾率:10% 的命中轉化為爆擊
不適合近戰:對近戰武器的偏轉為-10
模態能力:中斷射擊- 角色小心瞄準,用十字弓造成最大的影響。達到中斷目標。
狩獵弓
準確度:+5 準確度
不適合近戰:-10 對近戰武器的偏轉
模態能力:快速射擊- 狩獵弓允許快速拉箭和發射箭,但犧牲了準確性。
戰弓
不適合近戰:-10 對近戰武器的偏轉
模態能力:透支- 透過較慢的重拉,戰弓可以穿透最堅硬的盔甲。
火繩槍
暴擊鈍化:-25% 暴擊傷害
不準確:火繩槍攻擊的遠程準確度為-5
不適合近戰:-10 對近戰武器的偏轉
模態能力:瞄準射擊- 火繩槍持有者需要花時間瞄準射擊。這些攻擊更加準確。
鉳
暴擊鈍化:-25% 暴擊傷害
不準確:鈹攻擊的遠程準確度為-10
多重射擊
模態能力:粉末燒傷- 火藥超載會造成短距離燃燒,但火鈰產生的濃煙會分散使用者的注意力。
手槍
暴擊鈍化:-25% 暴擊傷害
模態能力:快速射擊- 角色快速射擊並重新裝填手槍,但代價是準確性。
單手武器與法器
《永恆之柱 2:死亡之火》的單手武器是可靠的全能武器,為玩家提供進攻選擇,通常沒有任何技能獎勵或懲罰,同時提供一些最有用的模態能力。
權杖
沒有獎金或處罰。
模態能力:破壞性引導- 透過權杖引導多餘的能量,每次攻擊都會傷害持有者,但會增加造成的傷害。
桿
沒有獎金或處罰。
模態能力:霹靂- 魔杖以更大的能量進行攻擊,減緩使用者的恢復速度,但會擊中目標周圍的敵人。
魔杖
不適合近戰:-5 對近戰武器的偏轉
模態能力:幹擾彈幕- 集中魔杖攻擊來幹擾敵人的有效攻擊能力,但會造成傷害。
匕首
準確度:+5 準確度
模態能力:格擋之刃- 持有者專注於偏轉傳入的攻擊,以傷害換取對近戰武器的偏轉。
戰斧
額外暴擊傷害:+20 Cit 傷害
模態能力:割傷出血- 斧頭持有者會用殘酷的揮舞深深地刺入目標。攻擊速度較慢,但擊中時會造成流血的傷口。
俱樂部
準確度:+5 準確度
模態能力:令人困惑的打擊- 旨在透過打擊目標頭部來降低其意志防禦,從而對其造成震盪。這些攻擊造成的傷害較小。
連枷
弧光打擊:10% 的擦傷轉化為命中
模態能力:不平衡的打擊- 將攻擊集中在目標的立足點上,造成較少的傷害,但會降低擊中時的反射。
斧頭
偏轉器:針對近戰武器 +3 偏轉
模態能力:幹擾打擊- 用你的攻擊瘋狂地鉤和砍,幹擾敵人集中瞄準的能力,但代價是造成傷害。
槌
沒有獎金或處罰。
模態能力:撕裂粉碎- 角色以巨大的力量揮舞狼牙棒,以恢復時間為代價損壞目標的護甲。
劍桿
準確度:+5 準確度
模態能力:針擊- 小心地用劍擊打,瞄準要害以確保成功。以這種方式戰鬥可以提高準確性,但會犧牲恢復能力。
軍刀
鋒利:軍刀攻擊+10 傷害
模態能力:風車斬- 透過揮動軍刀進行巨大的弧線攻擊,以恢復時間為代價獲得穿透力。
矛
準確度:+5 準確度
模態能力:接合推力- 用你的長矛進行防禦性戰鬥,讓你可以以跨步的代價與額外的敵人交戰。
短劍:
沒有獎金或處罰。
模態能力:穿刺推力- 仔細瞄準敵人裝甲的弱點,用恢復時間換取增加的穿透力。
劍
沒有獎金或處罰。
模態能力:半劍- 以近距離戰鬥的方式,使用你的刀片以較低的偏轉為代價更有效地穿透裝甲。
戰鎚
沒有獎金或處罰。
模態能力:穿刺打擊- 重度穿刺攻擊會以恢復時間為代價獲得額外的穿透力。
盾牌和雙手武器
在《永恆之柱 2:死亡之火》中尋求盾牌熟練度的玩家會發現,他們可以用盾牌與更多的敵人交戰。另一方面,選擇雙手武器熟練的人不會發現太多被動技能增益,但會享受各種強大的模式能力之一。
小盾
盾牌交戰:+1 個敵人交戰
模態能力:綁定區塊- 使用你的小盾牌可以更好地攔截近戰武器攻擊並以恢復時間為代價進行反擊。當被近戰武器擊中時,下次武器攻擊的準確度會提高。
中型盾牌(圓形)
盾牌交戰:+1 個敵人交戰
模態能力:堵塞- 使用你的盾牌嘗試阻止傳入的武器攻擊,以恢復時間為代價完全抵抗攻擊(如果成功)。
大盾
盾牌交戰:+1 名敵人交戰
模態能力:牆- 在大盾牌後面小心行事,可以顯著減少傳入的遠程武器傷害以及針對反射的攻擊造成的傷害。活動時您無法移動。
庫存
沒有獎金或處罰。
模態能力:脆弱的推力- 讓自己容易受到攻擊,用你的estoc進行強大的駕駛攻擊,以偏轉為代價獲得穿透力。
大劍
沒有獎金或處罰。
模態能力:野蠻攻擊- 角色以巨大的力量揮舞巨劍,以犧牲準確性為代價來增加傷害。
晨星
沒有獎金或處罰。
模態能力:身體打擊- 將攻擊指向身體,造成較少傷害,但會降低目標的堅韌。
派克
擴大覆蓋範圍
模態能力:揭露罷工- 利用長矛的攻擊範圍讓對手措手不及,將他們的弱點暴露給你的盟友,但代價是減少傷害。
波拉克斯
沒有獎金或處罰。
模態能力:參與威脅- 用你的長斧進行防禦性戰鬥,以傷害換取更多的參與度
軍需人員
擴大覆蓋範圍
模態能力:防禦打擊- 編織木棍以偏轉來襲的打擊,以恢復時間為代價增加對近戰武器的偏轉。
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