雷射聯盟評論:主要雷射

雷射聯盟評論:主要雷射

未來就在這裡,未來就在雷射聯盟的致命雷射中。我們的評論。

凡是見過的人熟悉雷射屏障的工作原理。觸碰一個,就會分解成十億個原子。這很簡單。現在想像一下將這個想法帶入更具競爭性的舞台。 (一項不涉及光循環.)

這個想法變成了 Laser League,這是一款來自開發商 Roll7 的 1v1/2v2/3v3 競技場遊戲,其想法是透過避開其他團隊顏色的雷射障礙來生存。它看起來捕捉到了《創》式的未來主義氛圍,但它也帶來了幾乎任何時間段的競爭活力。

雷射標籤

首先要注意的是,《Laser League》的呈現方式給人一種史詩般的感覺,因為 Roll7 希望將 Laser League 呈現為一款運動遊戲而不是其他任何遊戲。這意味著整個聯盟由虛構的球隊和多個體育場組成。這意味著競技場上充滿了尖叫的觀眾。這意味著最後站立的團隊可以向崇拜的公眾擺出姿勢。在呈現偽運動方面,《雷射聯盟》似乎做對了。

但什麼是雷射聯盟?這個想法是,兩支隊伍,每支隊伍都穿著不同的霓虹色套裝,競相激活賽場上出現的任何雷射節點。這會創建具有各種圖案的雷射屏障,可以在遊戲開始前進行選擇。撞上對面的雷射牆並死亡。雖然可以復活倒下的隊友,但如果單一團隊的所有成員都死了,則回合結束。比賽由三局兩勝制組成,每場比賽都是五輪兩勝制,類似格鬥遊戲錦標賽。就像格鬥遊戲錦標賽一樣,任何一場個人比賽的失敗者都可以選擇改變他們的佈局,而獲勝者則繼續使用他們的設定進入下一場比賽。

阿卡迪姆體育場

雖然《雷射聯盟》的前提可能很簡單,但多種多樣的選項將確保其許多遊戲的玩法有所不同。首先,有多個班級,每個班級都有不同的能力。例如,有一個刀片類別可以用雷射劍立即殺死對手,一個衝擊類可以用電爆炸擊暈對手,或者一個粉碎類可以對付對手並將他們打入雷射牆。所有課程都很容易學習,任何人都可以輕鬆上手,為《雷射聯盟》帶來真正的街機遊戲感覺。

如前所述,有許多選項可以改變遊戲的玩法。其中最大的選項是每個比賽體育場內的地圖選擇。這會影響雷射節點的出現方式以及它們在激活時射出的圖案,需要不同的方法和策略。有了眾多可用的地圖選項,即使是對抗遊戲機器人的本地會話也感覺新鮮。這特別好,因為體育場場地本身並沒有任何真正獨特的品質。除了能夠改變雷射圖案之外,比賽的體育場在一段時間後看起來確實變得一樣了。

另一個不太新鮮的元素是遊戲的能量提升。能量提升本身的想法很好。有些可以提高玩家的速度,而有些則可以切換目前啟動的雷射的顏色。問題是,經過一定時間後,每回合都會彈出相同的道具。如果能力提升更加隨機一些,而不是知道在遊戲的其餘時間裡每輪都會同時出現反向能力提升,感覺會更好。

自己的聯盟

雷射聯盟非常混亂。只需看一眼就很容易掌握,但對於那些需要一些指導的人來說,有一個強大的教程系統,以及一個 Playbook 模式,可以幫助解釋遊戲中更微妙的元素,例如各個類別和能力提升。這是一款玩家越多就越激烈的遊戲,這就是為什麼 3v3 在線對我來說特別適合。但設定本地多人遊戲以及不同技能等級的機器人也同樣容易。

《雷射聯盟》有很大的發展空間,這就是為什麼我希望看到更多的遊戲模式和不同的地圖設定最終出現在遊戲中。但就目前而言,《雷射聯盟》是一款非常有趣的多人遊戲,並且有潛力成為一款出色的派對遊戲。


此評論是根據開發者提供的 Xbox One 數位代碼。 《雷射聯盟》現已在 Steam、PlayStation Store 和 Xbox Live Marketplace 上發售,售價 14.99 美元。該遊戲評級為E10+。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?

優點

  • 簡單易學的概念
  • 團隊混亂
  • 種類繁多的地圖佈局、能力提升和類別
  • 帶有機器人的本地多人遊戲選項

缺點

  • 線上伺服器明顯卡頓
  • 體育場看起來太相似了
  • 雷射節點並不總是明確定義的