殭屍生存社區建設者如何堅持下去?在我們的完整評論中發現!
最初的《腐爛國度》是一款粗糙但有趣的以社區為中心的殭屍生存遊戲,將玩家帶入一個後世界末日城鎮的深處,讓他們能夠實現自己的想法,了解如何最好地在步履蹣跚的部落中生存。 《腐爛國度 2》並不是要打破模式,而只是在註入線上多人遊戲的同時增強堅實基礎的一次嘗試。儘管存在大量錯誤、故障和糟糕的設計決策,《腐爛國度 2》還是提供了令人上癮的例程,在其中你總是會在關掉控制器之前再跑一次電源。
《腐爛國度 2》體驗的基礎是社區生存。一開始,我在一個小基地裡只有一小群工作人員,可以自由地招募新成員、在家裡建造結構或搬到其他基地。最終目標是清除瘟疫之心地圖,而實現這一主要目標的旅程是在收集資源、管理船員士氣、建立基地、幫助地圖上的其他船員以及解決日益困難的任務之間進行的一場引人入勝且微妙的舞蹈。
我的例行公事的範圍很早就很明顯,並且有很多重複,但單一倖存者的角色扮演過程使重複引人注目。倖存者與你收集的任何其他資源一樣都是一種資源,但你可以塑造他們以適應你的遊戲風格和基地願望。
殭屍的樣子很怪異,尤其是變異瘟疫殭屍,它們的皮膚在跳動和爬行。從破舊的建築物到拖車再到生鏽的車輛,資產都具有堅固的紋理。車輛特別展示了大部分視覺效果,隨著時間的推移而惡化,當我碾壓殭屍時,車輛上聚集著血跡。說到車輛殭屍屠殺,這是我學會限制的做法。倖存者只能攜帶這麼多東西,為了最大限度地提高每次搜尋資源的效率或清除蟲害,後行李箱空間是無價的。令人沮喪的是,有限的庫存管理使你無法輕鬆地將物品從一個倖存者傳遞到另一個倖存者,這使得後備箱空間變得更加重要,除非你想浪費時間扔掉物品來傳遞。
光線也是《腐爛國度 2》中的重要關鍵,設計團隊在這方面表現出色。
如果說瘟疫殭屍的爬行皮膚是視覺上最令人毛骨悚然的,那麼尖叫者變種的尖叫聲在聽覺上就達到了這個目的。整體而言,聲音設計很好。聲音提示有多種用途,從陌生人的呼救到獨特殭屍變種的獨特尖叫聲
關於聲音,遊戲迷你地圖的每個動作都會發出圓形脈衝。無論我是在翻冰箱、啟動汽車,還是殭屍敲打我基地的一個入口,地圖上都會有一個指示,讓人們知道聲音響起的距離有多遠。當然,這些噪音中的每一種都會吸引敵人的注意,這要么會破壞我離開基地的逃跑,要么會被用來分散我的注意力。
我很少感覺到聲音效果或提示搞砸了我的體驗,但圖形故障和錯誤經常讓我的計劃付之東流。一些延遲渲染的物件或粗略的碰撞檢測可能會破壞小心的駕駛。我還被關著的門和牆襲擊,這讓我很惱火。此外,一些設計決策也很麻煩。高的金屬柵欄不能被擊倒,矮的金屬柵欄也不能被擊倒,但後者可以將你的車輛拋到空中很多英尺,或者讓你半在它們上面,結果卻讓你的車輛輪胎毫無用處地旋轉。
開車四處走動會感覺很沉重,當你碾過許多殭屍行人時,會產生令人滿意的轟鳴聲。各種車輛的控制方式彼此不同,這在我逃離基地的類型中發揮了作用。例如,我更快的警車可以帶我到達目標和倖存者
步行移動和戰鬥
我覺得第一部《腐爛國度》缺少線上多人遊戲,而續作卻做到了這一點。我與一位朋友合作,帶著我自己社區的一名倖存者進入朋友的社區,幫助他收集資源並對抗殭屍瘟疫。資源收集是《腐爛國度 2》的基礎,開發人員透過為每個玩家設定搜尋點來平衡線上多人遊戲的流程。例如,當進入一個倉庫時,空間中大約有30%的點可以被我這個客人搜尋到。剩下的部分是留給主人的,但他能夠放下他想讓我保留的物品。會議結束後,我
整體而言,《腐爛國度 2》感覺像是一款應該在 Xbox 庫的遊戲預覽部分擁有一席之地的遊戲。社區建設很有趣,足以滿足我的殭屍生存幻想,但它受到一系列持續存在的錯誤的阻礙。在我的整個經歷中,我的軍用卡車不斷閃爍,我的玩家經常掉到地上一半,當我離開基地時在他們之間切換時,同伴會完全消失,而且我經歷過兩次的一個錯誤使我的使用者介面消失了,看起來就像在那之後我取得的任何進展都沒有被記錄。
《腐爛國度 2》雖然重複,但玩起來很有趣。如果沒有,你憤怒地退出幾次也是情有可原的。在一款遊戲中,任何失誤都可能導致失去一個重要的倖存者,而這種情況的發生不是因為我自己的錯誤,而是因為錯誤或故障,這是令人沮喪的。倖存者的角色扮演遊戲進程與社區建設相結合,使重複的結構發揮作用,並獎勵那些希望繼續培養新社區的玩家。遊戲的價格是大多數知名遊戲的一半,或者作為 Game Pass 庫的一部分,而且物超所值。希望開發者能夠隨著時間的推移繼續解決遊戲中可修復的問題
小查爾斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯,保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時,報道新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]。