壽司前鋒:壽司道之道評論:哦寶貝,我喜歡生吃
在生魚是稀缺商品的世界裡,一個人就阻礙了壽司的霸主地位。
我不記得第一次嘗試壽司的確切時間,但也許那隻是因為在嘗試之前我還沒有真正活著。雖然有些人可能會因為在米飯上吃生魚塊而感到厭煩,但美味的日本美食仍然是我最喜歡的食物之一。我覺得任天堂最新的 Switch 和 3DS 遊戲《Sushi Striker: The Way of Sushido》背後的團隊對他們的握壽司和手捲同樣充滿熱情,甚至更加熱情。
必須全部咀嚼
《壽司前鋒》發生在一個為了控制美味佳餚的流通而發生戰爭的世界。一方面是帝國希望控制和囤積所有美味,另一方面是壽司解放陣線希望將壽司免費提供給人民。玩家扮演一個名叫武藏的年輕男孩或女孩,他在戰爭中成為孤兒。有一天,武藏在為孤兒同伴尋找食物時遇到了一位名叫富蘭克林的人,他恰好致力於將壽司的熱愛帶給全人類。
雖然這個宇宙中的壽司仍然由相同的原料製成,但它確實來自一個相當奇特的地方。這道菜不是由熟練的廚師製作的,而是由一種被稱為“壽司精靈”的生物來體現。它們基本上可以被認為是口袋妖怪,但它們沒有元素力量或技能,只是製作各種可在戰鬥中使用的美味壽司盤。
當富蘭克林和他的壽司精靈真來給武藏第一次品嚐生金槍魚時,帝國衛兵出現逮捕了他們所有人。當武藏和陣來逃脫時,富蘭克林就沒那麼幸運了,兩名逃亡者開始了營救他們的朋友的旅程。一路上,武藏結識了新朋友,收集了更多壽司精靈,甚至加入了壽司解放陣線。
這個故事可愛又古怪,透過一些非常優質的動畫過場動畫和一些滑稽的對話來講述。 《壽司前鋒》的視覺呈現進行了大量的修飾,以至於我不得不上網並加倍,這還不是一個預先存在的卡通系列。令人驚訝的是,為了讓它看起來和《神奇寶貝》的近親一樣好,我們付出了多少努力。
鮪魚吃太多了
《Sushi Strikers》的古怪之處並不僅僅在於它的故事和演示,遊戲的核心遊戲玩法——戰鬥解謎絕對是獨一無二的。壽司在玩家可以獨家訪問的三個傳送帶上旋轉,再加上雙方都可以訪問的第四排傳送帶,並且偶爾會拋出可以改變戰鬥潮流的特殊獎勵板。當壽司出來時,玩家必須在相同顏色的盤子上吃盡可能多的壽司,這樣他們就可以將盤子疊起來扔向敵人。
玩家最多可以攜帶三個壽司精靈進入戰鬥,他們可以利用自己的特殊技能來提供幫助,這些技能的範圍包括將傳送帶上的所有盤子變成相同的顏色、提供盾牌、在堆疊中添加額外的盤子、甚至在攻擊中添加元素增益。隨著遊戲的進行,壽司精靈甚至可以進化並變得更強大。
隨著故事模式的進展和挑戰的加劇,還有其他一些細微差別會慢慢引入戰鬥。傳送帶齒輪可以切換,玩家將從他們最喜歡的壽司類型中獲得特殊的增益,並且有些物品可以攜帶到戰鬥中,可以為挑戰添加修飾符。每個關卡還有三個挑戰星,如果在某個區域收集到足夠的獎勵星,可以解鎖一些隱藏的獎勵區域。
整體而言,遊戲主題和謎題機制非常有趣且絕對獨特
不過,我很難說我在某些控制上遇到的問題是破壞交易的因素。 Sushi Striker: The Way of Sushido 是一款類似過去的益智戰鬥遊戲(如 Puzzle Fighter 和 Bust-a-Move)的遊戲。它以令人印象深刻的細節和可愛的包裝提供了很棒的體驗。 《Sushi Striker》值得在遊戲歷史的神聖殿堂中與前面提到的兄弟一起佔有一席之地,它確實讓我想吃一些加州捲和鰻魚。這是一個有趣的遊戲,帶有一些很棒的角色扮演元素,並且對《口袋妖怪》系列有很多點頭和眨眼,同時仍然是它自己的東西。任天堂憑藉 Switch 的另一款第一方遊戲再次獲得金牌
優點
- 精彩的動漫級過場動畫
- 可愛的壽司精靈
- 融合 RPG 元素的奇特謎題
- 挑戰適當增加
缺點
- 壽司下方很難看到盤子的顏色
- 非觸控控制的一些速度問題