E3 2018:史克威爾艾尼克斯暢談《勇者鬥惡龍 11》故事與遊戲玩法

Shacknews 會見了 Square Enix 行銷經理 Neal Pabon,討論了《勇者鬥惡龍 11:難以捉摸的時代的迴聲》的一些細節。

《勇者鬥惡龍》無疑是 JRPG 市場上最著名的遊戲之一,這是有充分理由的:這個長期運行的系列三十多年來一直提供無與倫比的風格和遊戲玩法。 Shacknews 最近有機會採訪了 Square Enix 產品行銷經理 Neal Pabon,討論了有史以來的首次動手演示。勇者鬥惡龍 11:難以捉摸的時代的迴響以及有關遊戲角色和情節的一些雜項細節。

Pabon 談到了玩家在新的《勇者鬥惡龍 11》演示中可能會注意到的一些事情。演示的第一部分發生在遊戲開始時,為玩家提供了單獨探索和世界之大的感覺。據報道,第二部分發生在遊戲中更遠的地方,玩家可以體驗擁有完整的隊伍的感覺。

《勇者鬥惡龍11:難以捉摸的時代的迴響》標誌著該系列自2004 年《勇者鬥惡龍8:被詛咒的國王之旅》在PlayStation 2 發布以來首次在主機上發布。遊戲應該會呈現一些整個系列提供了最好的視覺效果和遊戲玩法,毫無疑問,這要歸功於現代遊戲機的強大功能。

勇者鬥惡龍 11:難以捉摸的時代的迴響將於遊戲機42018 年 9 月 4 日起在全球推出 Windows PC。