E3 2018:漫威蜘蛛人上手預覽

在索尼 E3 新聞發布會之後,我們得以親身體驗 Insomniac Games 的漫威蜘蛛人。

Insomniac 即將推出的《蜘蛛人》遊戲旨在重振十多年來未取得重大成功的網路遊戲系列。話雖這麼說,這個新遊戲並不與之前的任何遊戲(或電影)有任何關聯。它講述了一位經驗豐富的蜘蛛​​人的故事,他的打擊犯罪生涯已經很遠了。

穿越紐約

在玩之前,我最關心的問題之一是蜘蛛人的網投擲將如何執行。在我與蜘蛛人相處的短暫時間裡,我對蜘蛛人的運動表現感到震驚。從一棟大樓盪到另一棟大樓,從壁架上跳下,在牆上奔跑,感覺非常滿足。當我揮桿時獲得動力,然後彈射到天空,這是一種超現實的體驗。我對如何選擇從A點到B點感到非常自由,無論我做什麼,我的所有動作都非常流暢且相互協調。 Insomniac 在 2014 年的《Sunset Overdrive》中將這一點融入其中,事實證明他們是創造令人興奮的運動的大師。

戰鬥

在我的實踐過程中,我經歷了各種各樣的戰鬥序列。這包括在槍戰中幫助警察、介入一場汽車追逐,以及在屋頂照顧威爾森·菲斯克的追隨者。 《蜘蛛人》中的戰鬥經常被比作 Rocksteady 的《阿卡姆》系列中的戰鬥,這是一個公平的比較。根據我的經驗,《蜘蛛人》中的戰鬥感覺更加自由和開放,這要歸功於彼得·帕克的雜技和高空飛行的滑稽動作。網路力量在與壞人戰鬥時也增加了一個有趣的角度。使用它們暫時使武裝敵人失去行動能力,將敵人粘在牆上(以及彼此之間),甚至將手榴彈飛回那些討厭的追隨者!最令人印象深刻的部分之一是爭吵期間環境的互動程度。附近總有一些東西可以用來抵禦試圖結束我生命的強盜。

令人震驚的結論

在演示快結束時,渡邊尤里 (Yuri Watanabe) 提醒我幾個街區外正在發生一起銀行搶劫案。抵達後,我發現自己與震驚者面對面。他的老闆之戰完全發生在他正在搶劫的銀行內。我必須利用揮網和雜技來避開他的衝擊波,然後用各種大型物品攻擊他,讓他毫無防備。然後,在他回到他的衝擊波惡作劇之前,我能夠獲得一些可靠的連擊。整個戰鬥的過程大致就是這樣的。隨後,他被當局拘留並帶走。我不確定這次遭遇是發生在我們在索尼新聞發布會上演示期間目睹的 Raft 洩漏之前還是之後。

總的來說,我非常享受與漫威蜘蛛人相處的時光。戰鬥和世界穿越對我來說是非常大的高潮,我希望遊戲中的其他 Boss 有獨特的曲折,因為我與 Shocker 的戰鬥感覺有點傳統和數字繪製。我玩這款遊戲的時間很短,但足以確保《Insomniac》是玩《蜘蛛人》遊戲的完美選擇。我迫不及待想看看《蜘蛛人》9 月 7 日在 PS4 上發佈時完整版遊戲會提供什麼內容。

多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_