Concrete Genie E3 2018 實踐預覽:世界是畫布

讀者可能熟悉這本經典書籍的一般前提野生動物在哪裡。他們還記得書中麥克斯成為野獸之王並和他們一起玩耍的部分。它們不再是怪物,而是更頑皮的生物。當我看到 Pixelopus 的最新作品《Concrete Genie》時,我就是這麼想的。

考慮到這一第一印象,我在創造藝術世界和幫助將色彩繽紛的怪物變為現實時感到了一定的平靜。 Shacknews 很榮幸在 2018 年 E3 展會上親身體驗了 Concrete Genie,在某些方面感覺像是一次美妙的體驗,但在其他方面則有點令人頭疼。

《混凝土精靈》講述了一個名叫阿什的小男孩的故事。他的家遭到災難的蹂躪,陷入一片黑暗。這個想法是透過藝術的力量幫助世界重獲光明,而阿什有能力將藝術帶入生活。核心機製本質上是用 Ash 的特殊畫筆進行的精美塗鴉。他能夠用田野、草地、花朵和太陽來裝飾建築物的牆壁。然而,在此之前,我們的想法是從頭開始創造一個名為「精靈」的怪物。

有多種創建精靈的模板,有足夠的自由度來創建不同大小比例的精靈。我能夠創造出高大、瘦長、有四個鹿角或一個獨角獸角的生物,但我也能夠創造出一個短而粗、根本沒有角的野獸。精靈的個性會適應他們的外表。例如,我的更高、更瘦的精靈有一種輕鬆、悠閒的態度。

精靈幫助激活該區域周圍的燈光,其想法是將精靈帶到附近,以便照亮整個區域。在某些情況下,他們會簡單地跟著 Ash 走動,但很多時候,他們會要求特定的景觀功能。思想雲會表明他們想要一個蘋果或蝴蝶,精靈們在得到他們想要的東西之前不會移動。有時,他們會要求一些小智沒有現成的東西,這意味著玩家將不得不在附近跑來跑去尋找包含新景觀碎片的浮動頁面。精靈並不總是能夠自由漫步,因為整個區域的牆壁上都有黑暗的斑點。但他們可以給小智的畫筆足夠的動力,以打開超級繪畫機制,讓小智可以自由地刷過任何黑暗區域,並為精靈繼續前進開闢道路。

在大多數情況下,這個過程是輕鬆的,但進入第二區後事情變得更加激烈。這就是混凝土精靈的惡霸團夥出現的地方,他們在該地區巡邏並試圖製造麻煩。當我進入繪畫介面時,其中一個惡霸會衝向我並試圖偷走我的畫筆。這意味著需要採取不同的方法。因為惡霸會在該區域巡邏,所以完成任何繪畫的最簡單方法就是在他們回來之前在規定的時間內完成。還可以選擇爬上屋頂,從高處瞄準牆壁,這樣霸凌者就夠不到了。

當該區所有的燈光全部亮起後,新的區域就會開放,這為玩家開闢了新的舞台和全新的開放區域,讓他們充分錶達自己的自由。

《Concrete Genie》是我今年在 E3 上看到的最精美的遊戲之一,具有出色的創意前提和奇妙的藝術風格。從一個屋頂跳到另一個屋頂的平台機制並不總是那麼順利,但是一些堅實的謎題的基礎已經存在。我們很高興看到 Pixelopus 也為他們的下一款​​遊戲準備了哪些內容,《Concrete Genie》將於今年稍後登陸 PlayStation 4。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?